转换实体的方法很多,根据一定的情况采用相应的方式,主要有一下几种,供你参考:
一.将具有厚度的对象转换为拉伸实体的步骤
1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。
2.选择以下一种或几种对象类型,然后按 Enter 键:
a具有一定厚度且宽度统一的多段线
b闭合的、具有一定厚度的零宽度多段线
c具有厚度的圆;
二.将一个或多个曲面转换为实体的步骤
1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -加厚(T)。
2.选择要加粗的曲面。按 Enter 键。
3.指定实体的厚度。按 Enter 键。
三.将封闭了某个空间的相邻曲面转换为三维实体对象的步骤
1.依次单击修改(M) -实体编辑(N) -并集(U)。
2.选择曲面为相邻曲面(无间距)的对象。
将创建复合对象。
3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。
4.选择新的复合对象。
四.将网格对象转换为三维实体的步骤
1.依次单击“网格建模”选项卡 -“转换网格”面板 -“通过合并进行平滑处理”。在命令提示下,输入 smoothmeshconvert。
2.指定以下转换选项之一:
a平滑, 优化。结果模型经过平滑处理,面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 0)。
b平滑, 未优化。结果模型经过平滑处理,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 1)。
c镶嵌面, 优化。结果模型呈一定角度,平面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 2)。
d镶嵌面, 未优化。结果模型呈一定角度,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 3)。
3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)“转换为实体”。
4.选择无间距或相交面的网格对象。
一.将具有厚度的对象转换为拉伸实体的步骤
1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。
2.选择以下一种或几种对象类型,然后按 Enter 键:
a具有一定厚度且宽度统一的多段线
b闭合的、具有一定厚度的零宽度多段线
c具有厚度的圆;
二.将一个或多个曲面转换为实体的步骤
1.依次单击修改(M) -三维操作(3) -加厚(T)。
2.选择要加粗的曲面。按 Enter 键。
3.指定实体的厚度。按 Enter 键。
三.将封闭了某个空间的相邻曲面转换为三维实体对象的步骤
1.依次单击修改(M) -实体编辑(N) -并集(U)。
2.选择曲面为相邻曲面(无间距)的对象。
将创建复合对象。
3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)。
4.选择新的复合对象。
四.将网格对象转换为三维实体的步骤
1.依次单击“网格建模”选项卡 -“转换网格”面板 -“通过合并进行平滑处理”。在命令提示下,输入 smoothmeshconvert。
2.指定以下转换选项之一:
a平滑, 优化。结果模型经过平滑处理,面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 0)。
b平滑, 未优化。结果模型经过平滑处理,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 1)。
c镶嵌面, 优化。结果模型呈一定角度,平面已合并 (SMOOTHMESHCONVERT = 2)。
d镶嵌面, 未优化。结果模型呈一定角度,面数与原始网格对象的面数相同 (SMOOTHMESHCONVERT = 3)。
3.依次单击修改(M) -三维操作(3) -转换为实体(O)“转换为实体”。
4.选择无间距或相交面的网格对象。