123的剧情以及恐怖程度都做的很好。但是战斗系统相对简单,生1貌似还是自动瞄准的(PS1)生2生3连人物行走缺乏真实感(当时技术限制,即时演算技术还没出来)解谜也非常到位,有足够的解谜但没到黄金太阳那种变态的程度。4加入了更多的战斗系统,可能制作者觉得单单是恐怖游戏和解谜游戏,依然无法吸引更多的玩家,所以做了平衡,加入了体术系统,红外线瞄准,依然保留了解谜成分。原本游戏加入更多丰富的内容,是为了更真实,但确实4代恐怖程度下滑不少,但考虑到4的战斗系统,解谜成分,画面技术,以及战斗的紧张感(由前3代的恐怖感改为现在的紧张刺激,像射击游戏靠拢了)虽然有不可避免的恐怖感下滑,依然是比较出色的作品。5代画面目前来说是最高的,但是由于要吸引更多的玩家,不得不快餐化了,1234都有相当的解谜成分,但5代几乎没有,4代还有反复来回跑路来拿钥匙开门的情节,但5代基本就是一条路走到底,5的制作总监是竹内润(猪内润)这货是一个4代里面做体术设计的小喽喽,所以5代的体术那么完善就是因为这货发挥老本行了,5代已经几乎没有什么恐怖感了(收割者还是很凶的),我玩起来简直是CS+使命召唤,战斗的部分占了绝大多数。生化危机6有一些向前作考虑的意思,但他们依然不愿意放弃新玩家,所以可以说6的内容相当的多,不过仍然有待完善。比如12345都在提的移动中射击,6里面做到了,不过是行走是射击而不是跑动中射击(奔跑时还是不能射击)还有体术系统也改动了,原本4和5里体术要用枪打了以后出硬直才能上前体术,但6里可以直接用了(更加接近使命召唤,有一种CS+战国无双+使命召唤的感觉)解谜系统又回来了,为了平衡恐怖和战斗2个元素,选择了多主角的模式(里昂路线为恐怖路线,克里斯是战斗路线)里昂路线里有了停电而封闭的黑暗电梯间里和僵尸搏斗按QTE的情节,既然有意使恐怖感回归,自然是好事。目前的测试视频优酷上有,不过既然是测试视频随时都有可能改动。
生化4场景比较阴暗,貌似就一直阴天或者是晚上。解谜,寻找的难度比生5要稍微难一点,武器少了一点,并且都是些老武器,乖乖玩的话,前几关弹药有点吃紧,玩起来很心虚很紧张。并且老是在城堡或者房子里转悠。而且最重要的是我们的leon帅哥还得处处保护ashly这个MM,所以有个拖后腿的小美女跟着也蛮要命的,毕竟leon帅哥的任务就是寻找并解救ashly。
反观生化5,几乎都是阳光明媚的大白天,场景很明亮,画质的大幅度提高使怪物看起来恶心多于恐怖。并且克里斯的任务先是调查,后来变成了解救jill和解决与威斯克的私人恩怨,场面比较火爆,而且有一个枪法没得说,遇到危险奋不顾身去救你的谢娃做同伴,加强了你的战斗力而不是像生4那样拖后腿。生5特殊动作比生4更华丽,武器系统更丰富,弹药比较充裕,玩起来比较有底气,快速反映键也贯穿全作,比生4要多的多。
综合一句话来说,都具有很高的可玩性。生化4类似极度深寒系列的惊险逃生片,而生化5则是火爆的欧美动作+枪战的商业大片,可以说生5玩起来比较酣畅淋漓,节奏感很强,但却越来越远离生化系列的阴森恐怖感,要知道生化危机本来主旨是生存冒险类游戏,凸出的是求生与逃命和解谜,生化5倒是向射击动作游戏发展了。
我个人觉得生化4比5要好玩些,生化5有一个帮手谢娃,降低了生化带给你的压迫感,而生化4只有主角一个人,还要时时刻刻的保护阿什莉,草药和弹药,金钱永远都是不够用的,增强的生化的紧张感。
生化1234 是三上真司做的 可以说是生化的经典原创 123 是一个系列 是第三人称视角 由于技术的限制画面很粗糙 动作 射击 等等都很呆板 解密比较丰富 可以说是生化的先驱经典。生化4是三上真司 做的 最后一部 彻底改了 生化原来的风格 视角改为越肩视角 真实感更强 射击 动作 画面 都有了质的飞跃 解密部分变少了 但是4 的可玩性非常高 很多细节部分做的很好 至于5 作者 变成个 设计动作的技术人员 说实话 5虽然画面 很棒 但是 整体可玩性 和 4比 差很多
4好玩,因为4还像是生化危机系列游戏。
5就不说了,感觉像CS僵尸版。
123是地道的生化危机游戏,但是由于技术限制不能发挥极致魅力。