你好这位朋友!建筑模型的效果图制作离不开3DS MAX和ATUO CAD。
你提供的确效果图我基本上都看了,据我观察那些效果图大多是使用3DS MAX创建并渲染的。不知你是否刚刚接触3DS MAX,我首先简单介绍一下这款软件:
它是一款应用最为广泛的三维模型制作软件,目前官方的最新版本是3DS MAX9(2008版)。功能极其庞大浩繁,可用来制作各种不同类型的建筑(室内、室外场景),各种工业产品结构图及效果图,和产品广告的三维场景制作。可模拟不同环境、不同风格的渲染效果,强大的材质编辑功能令人眩目!几乎涵盖所有模型制作领域。
另一种很专业的三维制作软件是AUTO CAD,最新版本是2008版,更着重于工业产品、建筑专业的结构性设计。视图的效果没有3DS MAX那样直观,多采取二维编辑的方法,可选择性的使用。
那么具体怎样创建模型?方法是什么?说起来实在太复杂!下面以3DS MAX为例,大致描述一下制作流程。
根据建筑模型的形态特征,在3DS MAX里面选择各种标准几何体直接建立结构,如立方体,可创建墙壁、屋顶、地面等,圆柱体可建立各种柱结构,利用“复合物体”的布尔运算对墙壁的某一部分去除使其成为窗框,再添加玻璃、阳台等等细节。
将这些部分依次排列好位置,第二阶段就要进行材质编辑,编辑各种模型材料的颜色、质地及效果,强大的材质编辑功能深不可测!然后设置光源(如不设置光源,系统会有默认的泛光灯,无法达到绚丽多彩的效果),设置好照相机角度,确定之后开始渲染视图。
将渲染的视图图像保存下来,转入Photoshop中进行后期制作。
在制作效果图的过程中,后期制作是不可缺少的重要环节,比如渲染效果图时,一次渲染一般地说是很难达到理想效果的,而要结合Photoshop来完善,利用在Photoshop中的修改图像功能进一步做更细致的制作,如建筑的夜景效果第6张、第20张等,使用3DS MAX一次性渲染是根本不可能的,都是渲染完成后在Photoshop中“润色”和添加效果。
在这里要更正一下你的说法:环境效果不是在Photoshop中渲染出来的,而叫“润色”。渲染是3DS MAX的术语,即“将创建好的模型附予相应材质效果和一定的光源设置,通过其可视性将三维立体场景转化为二维平面图像的过程”。
除了修改完善效果以外,还涉及后期制作的其他环节,如图中的花草、树木、人物、交通工具等都在Photoshop中添加完成,因为在建立模型的过程中,如将这些东西都在3DS MAX来做既不现实,也不可能,所以这些工作只能交给Photoshop分担了。
因此在建筑效果图全程制作过程中,3DS MAX和Photoshop是难舍难分的兄弟软件,必须二者结合才能做出出色的效果图。
对于AE这种软件,在下只略知一二,并不熟知,因此不能轻易在这里作出解释,敬请包涵!其实将Photoshop运用好之后,绝对可以胜任效果图后期制作,而且游韧有余!
学习建筑效果图的制作并非一朝一夕的功力,在下的简短叙述也不能实际解决你的问题,需要一段时间的实践积累经验。故此,简单的说一说大致的梗概,仅供你参考。
朋友,祝你在今后的学习中成就非凡!
学3D的人不仅仅只会3D,photoshop和AE都还是要学的,现在给你说怎么改,那怎么行,不是一句两句能告诉你的哦,我也想交你,如果你在我旁边的话,交你会好点啊,呵呵,你还是交钱去学下吧~!不难学的,比3D好学多了。
会用脚本做粒子吗??会的话就很简单~~~
由于英文和数学不好~~~脚本玩不好
cad画平面图。
3d建模。
lightscape渲染
photoshop美化画面
AE是用不上了,他是视频特效软件,最多就用premiere加几个专场效果,渲染输出就ok了。