一技能就是可以给自己或者别人加血,并且不会被打断。二技能就是自己费点血。向别人插个火矛,可以叠加伤害,是个法球。三技能就是血越少攻速和攻击越快。大招就是自己和对方按照不同的百分比减血,并且敌人有减速效果。。。通俗吧。。
神灵武士是一个完全以鲜血为代价来获得强杀与瞬间爆发的英雄,因为其变态的,按损失血量的百分比提高攻击力和攻击速度,1级的时候损失7%的血量就会提高2%的攻击速度和2点的攻击力,那也就是说当神灵武士血量到50%的时候,就会增加14%的攻击速度和14点的攻击力。那么当3达到满级的时候,那就可怕了,会提高56%的攻击速度和56点攻击力,而且这个效果还可以提高,直到神灵武士只有100HP为止!这就意味着神灵武士在1-8级的这段时间内,处于完全黄金的强暴时期,高强度的附加伤害使的前期没有多少英雄敢和他硬斗硬,几乎都会被追着跑。
而且神灵武士还有强大的自残招式和,有一定的持续伤害,当然,代价是15点HP,哈哈~这正是我们想要的啊,我们HP的减少就能给对方造成更猛烈的伤害,而更是变态,直接减对方50%的当前生命,而自己也减少40%/33%/25%的当前血量,瞬间让自己变成一个变态,也让别人马上处于逆境。如果你有2000的血,好吗,减你750(算魔抗),几乎就是3/1了,然后跟你两个对插,看是你越插越猛,还是我越插越猛!当我没血了,没事,我还有吗,打开,瞬间我回血变成顺境,你就更加的逆境,你还有本钱拼!?直接等死吧...而且更加暴力的是,6.60以后A杖对神灵武士的强化,使得神灵武士更加勇猛,CD变的超级短,满级的居然只有8秒,也就是说,神灵武士杀死一个人后转身就让能另一个英雄残废了,继续杀!
所以神灵武士的优势在于前期,只要前期的强杀做的很到位,出好了装备,中期的神灵武士相当的疯狂,根本就没有人能阻挡他,人挡杀人,佛挡杀佛,然后再加强推塔中的肉性,成功,则胜利也就离你猛不远了。
一技能是加血,你力量越高,当前血越少,加的越快越多
二技能是发球,打上去扣对方每秒X血,可以叠加,但是消耗自己15血
三技能是你当前血越少,你的攻击速度和攻击力越高
大招是扣你和对方的血,按百分比扣,而且给对方减速
第一个技能是活血术,每秒给自己加不定额的血,是dota中最客观的治疗技能了,除了剑圣的守卫,治疗的血量有自己的生命值和属性决定,生命值越低,加的越多,属性越高,加的越多,给神灵极限反杀的能力,第二个技能是沸血之矛,等于以血换血,不需要耗法的发球,但是不能够和吸血的效果叠加,所以记得切换。第三招是狂战士之血,属于那种被虐型的,生命值越低,你的攻击速度和移动速度就越高,绝对的极限反杀流。大招也是用血换血,而且是百分比扣血,对对方的大肉放很不错,而且拥有切入能力,因为耗血的大,导致更容易爆发。中期法师很容易被神灵虐杀的。
第一个技能 活血术,就是加血的,你的血量低于40%的时候用会有倍数提高的加血效果。
第二个技能 沸血之矛 就等于是在你的普通攻击上附加上东西 让你攻击别人的时候,让他的血掉的更多 第三个技能 狂战士之血,简单地说 你的血越少 越牛B 血越少 攻击力越高 攻击速度越快。第四个技能 牺牲 就是你费血 他也费血 是按血量的百分比扣血 你会冲过去他会减速50% 6秒,因为你的血越少 就越牛B 所以损你的血量是划得来的。