人员配制
1号BOSS
战士:2~3名
盗贼:2~3名
猎人:2~3名
牧师:2~4名
骑士:2~4名
法师:2~4名(有一个血量11000。命中100的FS坦克)
术士:2~4名
小D: 1~3名(至少有1个熊D)
2号BOSS
战士:1~2名
盗贼:2~3名
猎人:2~4名
牧师:2~4名
骑士:2~4名
法师:2~3名
术士:2~4名
小D: 1~3名
本着我一贯严禁的作风,做出以下提醒:
25人FB处于开荒阶段,要想开好,打爽。必须要做:
有药就吃,全BUFF上阵
天赋该洗就洗,杜绝2杆子上阵
听指挥好好打,抵制2B行为
出装备心态平稳,不能说人是黑手
1号BOSS莫尔加大王攻略
翻遍网络也没找到NPC名称翻译过的攻略。将就下吧
莫尔加大王--BOSS
疯狂的基戈尔--蓝色胖子 盲眼先知--白色胖子 召唤者沃尔姆--灰色胖子 克罗什·火拳--红色胖子
萨满 牧师 术士 法师
总体:1boss+4小弟(小弟的职业):牧师 术士 法师 萨满
High King Maulgar 的普通攻击大约 6 k的伤害, crushing blow 为 9-10 k ,cleaves 为12 k
30秒旋风一次,6xxx全范围伤害,初期除了MT不要有任何人靠近
因为个子太大,请远离20yard较安全
初期治疗压力比较大,请安排好治疗链
Blindeye the Seer: 牧师
Prayer of healing - 全范围加血,很BT,但是可以打断,只限物理系打断技能,kick,盾击,拳击
PW:shield 开盾之后无法打断,必须最快速度把盾打掉,否则被加上血就烦了
首先杀掉,除了有任务的,全部dps全力击杀,他挺不了多久
治疗压力小,1个pal足够,因为普通攻击才2k-2.5k,还经常停下来放技能
Olm the summoner:术士
Deadcoil- 施放给仇恨最大的人,非常频繁,伤2K,自己回血4k,必须双tank
DOT - 随意施放,非常频繁,每2秒 1K伤害,但叠加3个很容易,无法驱散,要把他拉开,免的dot扔到别的组人身上
Meelee -物理攻击TANK伤害在2.5 k左右。
Summon felguard- 召唤狗
狗子是好东西,WL立即将它控制,如果是73会麻烦点,但打人很轻,布甲也不过1k-1.5k, 所以WL可以顶着攻击再次控制
狗有个嘲讽技能,而且因为不吃Deadcoil的恐惧效果,可以非常稳的tank 住术士boss8-15秒,给healer宝贵的时间休息。
治疗压力大,一般双tank, 双治疗,因为tank切换非常频繁,所以cast时间长的大治疗比较危险
牧师boss死掉后所有近站dps都过来把他干掉,远程的有其它目标
杀掉他解放出两个治疗一个术士dps,基本大局已定,如果法师不出问题的话
-Krosh Firehand: 火法,一般要是出问题都出在这里
fireball: 每个火球大约 8k-9k 的伤害,4秒一发
blast wave: 任何人靠近20yard就释放,7k-8k 所以不能有任何人近身
魔法盾: 减少魔法伤害75%
用法师tank, 开战前喝瓶火防,来吃他第一个fire ball, 然后立即盗取他的魔法盾,之后每一击大概只有2k多,但是因为魔法盾和boss上盾时间都是30秒,中间会出现空档,那一下就会吃全,需要立即把血刷上来
如果盗取连续失败,请立即吃火防药并呼叫治疗,没人能吃住两个大火球
法师tank只要全力打就行
干掉牧师boss后,所有无任务远程过来把它干掉
治疗压力小
Kiggler the Crazed:shamen, 非常的菜
Lightning Bolt: 1-1.5k自然伤害
Hex:把当前目标变成小动物,无法驱散,好象不回血
奥暴:任何人进如20yard范围就会奥暴,威力只有2k,但是远距离击退,可能就会出现距离问题,而且如果被打飞到法师boss身边,他的blast wave可能灭团
双hunter 穿自然抗装tank, 每击大概只有500,虽然1。5秒一发
这里治疗压力非常小,连一瓶蓝都不用喝,但是hunter建议喝蓝,因为被频繁变羊,要保证仇恨,免的lighting bolt飞向别的组的healer
绝对不建议熊tank, 虽然不吃hex,但是会被奥暴炸成渣,而且他的棒子敲的也不轻,比lightbolt重多了
最后杀,不过到dps组过来的时候估计也只有50%-60%的血了
最后是high king
前70%,盗贼可以等旋风的间隙进去dps
30%boss 狂暴,攻击力增加,但因为所有的healer都在,所以轻松
10秒一次恐惧,有矮牧的话会好一些
10秒一次旋风
基本属于dot,远程风筝战
主tank的仇恨仍然在,但只有在恐惧消失后才去找他,然后很快又被恐惧
5个boss, 有4个要求离开人群,地方不是很大,RL请妥善安排各组,各人的位置.
2号BOSS 屠龙者格鲁尔
戈鲁尔是一个快速rush型的boss,战斗的目的就是在他把团队轰杀干净前轰杀他.与同类型的洛欧塞布类似,战斗会发展的越来越困难,你无法用持久战来应付.
于是DPS就成了关键,这体现在团队的组成,装备的选择,和药剂准备上.
为了初次击杀,带上超级法术能量/无情打击合剂(Flask of Relentless Assault),磨刀石,各种附魔油,强效火焰、冰霜等药剂.
MT、OT也需要要塞合剂(Flask of Fortification),铁盾药剂,这是最主要的.强效防御、特效敏捷、掌握药剂(Elixir of Mastery)也有帮助.
戈鲁尔和1号boss之间的杂兵的重生时间为1小时,所以尽快尝试可以最大化药物的使用.
也不要在杂兵还有15分钟或者更短的时间刷新的时候嗑药,最好在刚清完他们之后喝药.
戈鲁尔有两种物理伤害的近身攻击:
对当前仇恨目标(MT)的普通攻击,以及第二种, Hurtful Strike(沉重打击),对近身范围内的第二仇恨目标使用.
所以近身dps要控制他们的仇恨低于MT和OT二人.
沉重打击的基础伤害有12350-13650(会受到护甲、防御姿态等的影响),每20s出现一次.
"成长"Growth
戈鲁尔有一种叫"成长"的自身buff,战斗开始后30s这个buff第一次生效,增加他15%的伤害.
这个buff可以叠加,每30s叠加一层.
这个buff可以叠加30层,不过超过20层以后我们这样的团队就治疗不过来了.
战斗的目标是在16、17层以前杀掉他.
成长buff对戈鲁尔的物理攻击、沉重打击以及落石技能都有效.
"落石"Cave In
落石是可以以团队的任何人为目标的范围效果攻击(类似暴风雪).
它的基础伤害是3s2700,持续15s.范围在所选目标周围的8码内.
随着落石受到成长的伤害加成,它会越来越容易导致队员的死亡.
落石可以通过适当的站位来降低伤害,如果人人之间相隔8码以上,那么每次只会击中一个人.
"地面猛击、巨人领主的扣握、石化、粉碎"
除了成长buff以外,戈鲁尔的另一个难点就是他的地面猛击技能.
地面猛击会把巢穴里的每个玩家朝随机的方向扔一个随机的距离,
落地以后,玩家会得到一个每s降低20%移动速度的"巨人领主的扣握"debuff.
这个debuff最后一跳以后会把玩家的速度降低到0%,这个debuff会替换为一个"石化"debuff.
戈鲁尔然后就会"粉碎"所有玩家.
一个玩家的粉碎效果会对周围20码内的其他玩家造成伤害.
当两个玩家站在同一点时,这个伤害最高而达到9000.
当两人的距离越远时,这个伤害会越小,到20码时,只会造成70-100的伤害.
和沉重打击不同,粉碎可以对玩家造成暴击,但不会受到成长的伤害加成.
"回响"
回响是一个范围沉默4s的效果.
它可以被抵抗,也受到坚定意志等天赋以及一定几率抵抗沉默的物品的效果的影响.
对抗回响的最好方法是时刻保持坦克的hp,并在沉默过后迅速治疗.
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攻|略
戈鲁尔的所有技能都是物理伤害,所以给所有的玩家加上魔法增效.
坦克最好有坚韧、小鬼、野性、虔诚光环等buff.
而dps更需要一个萨满提供风怒图腾.
开怪
所有玩家都远离戈鲁尔前面的大门.队伍在坦克把戈鲁尔拉到中央的时候跑到各自的位置[如站位图].在开怪过程中,OT扮演着一个重要的角色,他必须制造比其他职业多的仇恨,但是不能超过MT.
在MT定位戈鲁尔的过程中,OT不能落后,要一直在他的肉搏范围以内.
距离落后或者没有制造足够的仇恨都会让其他职业吃到沉重打击而死亡.
其他人跑位的时间足够坦克制造仇恨.所以到位置以后可以尽快开始dps.
有一个猎人对MT使用Misdirect可以让仇恨更加牢固.
高dps、站位和移动是战斗的关键.
和一般的快速rush战斗(比如pw、loth)不同点在于戈鲁尔的地面猛击和粉碎阶段.
适当的站位和计划可以降低战斗的随机性.
5个小组分散成圆形围着Gruul站开.
近身职业在肉搏范围内,治疗在中距离,远程dps在他们的最大射程处.
虽然看起来戈鲁尔的巢穴是没有地形特征的平地,不过巢穴的外围有一些棍子和石头.
远程dps可以利用这些地形,特别是猎人和法师可以在41码攻击Gruul,利用这些地形来最小化地面猛击的影响.
当戈鲁尔在中间tank住,各个人员都在自己固定的位置上时,主要的冲击来源于地面猛击和粉碎.
当玩家被地面猛击踢到乱飞以后,应当尽可能快速地互相远离.3个站在一起的玩家就很容易在粉碎时造成多人死亡,要不惜一切代价避免这样的情况.
使用enemy cast bar(敌方施法条),玩家可以看到地面猛击的施法,而马上躲到柱子和石头以后.这可以确保大多数情况下他们会被踢飞到墙壁或者障碍物上而不乱飞.
巢穴内的障碍物只够6人躲避在不同的地方.事先安排好这些人的位置是非常重要的,其他人也要知道他们所应处的位置.躲在障碍物后的玩家仍然可能受到无视视野的粉碎伤害.
在前两次粉碎中生还,可以保证足够的dps来在治疗无法应付成长后的戈鲁尔的伤害之前杀掉他.
有宠物的职业最好在战前解散掉它们,它们一样会产生石化以及粉碎的效果.相位转移的小鬼除外.
因为杂兵1小时就会刷新,所以如果第一次粉碎损失了3名以上的dps,那么最好放弃这次尝试了.
速度团灭然后重新尝试更加有利于利用刷新和药剂的时间.
坦克
在一次地面猛击以后,MT要戈鲁尔定位回房间中间.OT也要在其他近身职业之前跑回到肉搏范围,避免其他人吃到沉重打击死亡.
战士可以使用intercept来尽快移动到boss身边.
在早期,坦克受到的伤害很容易处理,这时铁盾药剂并不是必需的.战斗进行到一半以后再使用它.
到后期,当沉重打击的伤害超过OT的hp时,提前地使用盾墙或者破釜沉舟可以让战斗延长40s左右.
OT可以估计到下个沉重打击将超过他的hp值,以及时地使用技能来多生存两回合.
治疗
治疗者需要尽量保持2个坦克满hp,到后期这对OT尤其重要.
有两个时刻两名坦克会比较危险:如上面所提到的,在"回响"技能以后,以及在粉碎以后.
一次粉碎以后,坦克会从其他人处受到是粉碎伤害,而治疗者很可能脱离了自己的位置或在治疗范围以外.
如果在一次粉碎之后坦克在你的治疗范围以内,即便他们不在你的小组也要治疗他们.
在战斗的最后期,要不惜一切代价保证坦克的存活.一个恢复或者回春就足够让dps在下一次落石和或粉碎前回满hp.
近身dps
DPS必须分散来避免多个dps受到同一个落石的伤害.
戈鲁尔有一个非常大的可攻击距离,足够在最远距离攻击的情况下让5名近身职业在他身边分散.
加上更多的近身职业也是可行的,不过由于这样落石在近身职业身上会更加频繁,就需要更多的治疗者.
牢记住这一点,作为一个近身dps,你的仇恨一定要在mt以及ot以下,而一定不要在开怪和粉碎后比OT更早地接近boss.
远程dps
因为沉重打击只会对近身职业有效,远程dps的仇恨可以超过ot.
特别对于有41码攻击天赋的职业,在地面猛击前找好障碍物躲避,并且在战斗前声明好自己的躲避位置.