个人认为无论从动画和游戏的角度说的话,都应该是CLANNAD最为成熟。也最具有观赏性和可玩性。
AIR作为三部曲中的第一部动画化的作品(游戏AIR是第二部,KANON是第一部)无疑证明他其实力。梦幻般的画面,感人的剧情,可爱的人设。但是在游戏路线上却略显单调。结局单一。
KANON为三部曲中第二部被京都动画化的游戏作品。虽然游戏它是第一个出现的,从动画的角度来看,个人认为剧情有些苍白,至少本人不是很为感动。应该也印证了其作为第一部游戏作品上的不够成熟。
CLANNAD成为KEY社三部曲的中的最后一部,同时也是最后一部被动画化的游戏,有了前两部的经验之后。这部游戏成为了KEY的经典之作。首次加入了幻想世界部分,多元化的结局。和三部中最为感人的剧情(真正的感人部分集中在AS部分。之前的所有疑问在这里都将得到答案。)由于游戏剧情的多元化,致使动画中对某些线路结局略显省略。但是随着剧情深入。逐渐走进主线后应该不会让大家失望。(很多东西一定要到最后才能了解)
总而言之三部作品都是非常值得观看和进行游戏的。称为三神作毫不为过。由于CLANNAD没有完结。同时很多人都没玩过游戏,所以从另一个角度来说并不和其他两部作品具有可比性(所以一定要看到最后!!)
都很好都是KEY公司的,不过我看完AIR就受不了了,太催泪了
AIR
AIR的主人公国崎往人是一位云游四方的旅人。他背负着一个跨越千年的使命----寻找在天空中拥有翅膀的少女。在一座靠近海边的小镇中,他结识了神尾观铃,雾岛佳乃,远野美风等几位性格各异的女孩。可他们还并不知道,在千年的等候中,一个无尽而又短暂的夏天将从此开始……。虽然冠以“恋爱ADV”之名,情节也以此为主线,AIR所描绘的情感和蕴含的人生哲理却远不止于此,体会AIR的过程,其实就是探求“幸福为何物”的过程,每一个是对生命充满热爱的有心人,都会在这部杰作中有所感触,从而对这个问题的答案有进一步的思考,而这,就是动画的真正伟大之处。
CLANNAD我们一起迈开了脚步
在这长长的,长长的坡道上
家族……被我拒绝的地方: Clannad的男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。 从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结……就在那长长的坡道之下。
KANON
主人公相泽佑一, 由于父母工作的缘故, 而搬到表妹名雪以及阿姨秋子的家里居住. 面对这个陌生而又熟悉的小镇, 佑一除了7年前的冬天自己曾经在这里居住过以外, 其它的就什么都想不起来了. 事实上, 佑一并不是对7年前的事没有记忆, 而是因为当时他在这里所经历的事情太过悲伤, 所以他不自觉地把自己的记忆封闭了起来, 藉此来逃避残酷的现实. 随着佑一在小镇居住时间的加长, 他结识了五个奇异的女孩: 天真纯洁的あゆ, 个性迷糊的名雪, 体弱多病的汐里, 活泼好胜的真琴, 以及沉默寡言的舞.游戏里的5个女主角除了汐里外,都在7年前就认识主角了,从小和佑一青梅竹马的名雪,心中念念不忘地想念着自己的表哥;雅也因七年前的约定,依靠巨大的思念,以幽灵体的身份与佑一相见;还有的是那只报恩的小狐狸(可爱,调皮的真琴MM),为了能和主角在一起,化身为人而放弃了宝贵的记忆
都挺好的,挺催泪。要真说好的话,我觉得CLANNAD好些,因为CLANNAD使人感动的场面多一些。
AIR感觉上更梦幻一些,更有诗歌的感觉。
CLANNAD的世界观是三作中最严谨的,而且动画中加入了许多“萌”的元素,感觉上更轻松一些。
KANON是我最喜欢的一作,感觉是最催泪的一作,特别是看到最后,前面的所有伏笔,全都缓缓解开,带来的那种感动是其他作品做不到的。(但是KANON有两个版本,一定要看京都的重制版。)
AIR