3d绘制相关的
public LoadedObjectVertexNormal(float[] vertices,float[] normals)
构造方法,把一组“顶点”坐标和一组“法线”坐标
分别读到mVertexBuffer 、mNormalBuffer两个浮点数缓存中
public void drawSelf(GL10 gl,float r,float g,float b)
“画自己”把mVertexBuffer 、mNormalBuffer坐标根据RGB的颜色画到GL10(OpenGL 1.0)的设备上。
你在绘图?多面体?GL=Open GL?