maya的动力学如何制作流血画面

2024-12-26 10:56:23
推荐回答(3个)
回答1:

一个长方体 先把他转化成软体~ 然后添加一个一致场 调整好方向 然后在Y轴的相位想书写一个表达式XXXX=time*5 5代表你随着时间的变化流动的速度
然后打开原来的物体 隐藏软体 创建晶格
再把晶格创建成软体 添加一致场--然后随便调整下
最后把晶格什么的变成原来物体的子物体 方便动作的制作

然后就显示最开始的软体
OK 流动了
不仅自身有运动
在流动的时候整体都运动了~

回答2:

可以用晶格嘛,然后到达地面的时候加一个碰撞,再加一个风场把物体吹开造成血液流到地面四散的效果

回答3:

还是不要用maya制作吧,不是特别假 就是特别卡, 推荐你用unity3d去做。 网上教程很多。也很简单。