并不是完全随机的。
三国志11里面没有仇恨的概念,只有“厌恶”和相性不和的概念。
也就是说,如果被抓的武将是对方君主的厌恶武将,或者相性相差很多的情况下是100%被斩的。
相性是一个数据环,0~149这150个数字围成的一个环,0和149邻接。相性相差很多的概念,可以理解为这个环面对面的2个数据。
比如君主的相性是1,被抓的武将相性是76。有这样的情况是一定会斩的。(1和148其实只相差3点,是很接近,因为从149开始就要反回到0)
“厌恶”则是打破相性环影响的数据。默认为比相性相差75更大的效果。
同样的,“喜爱”就相当于相性相差-1。比相差0更有效。
对于单独一个君主来说,他的厌恶武将以及相性相差75的武将是极少的,所以95%的情况是不杀,收监或者释放。
三国志11的这个相性系统是这一代才加入的,与之前几代完全不同。
三国志11敌人将抓到的武将在不投降的情况下处死都是随机的。三国志系列都是这样的。
厌恶关系,大概率处死,但是敌方君主厌恶的人也就那么几个,所以你被抓去的武将基本不会那么巧吧?...不厌恶的人处死概率非常小,几乎等于0,我打了一年多的311以来,就1次那个许攸被人处死过...只要不厌恶,差不多99%都是不杀的,过一段时间他们就会自己逃回来,或者你用外交交换俘虏也行
我试过用关张分别与吕布单挑,结果都给捉了,都处死了(吕布是君主)。后来一看,关张都是吕布讨厌武将。
1.被抓到的武将与君主是“厌恶”关系
2.被抓到的武将以前是从抓他的那个势力投降到其他势力的