请教3D Max 2011材质保存为材质库(mat)文件的方法

2025-01-04 00:36:22
推荐回答(5个)
回答1:

MAX2011-12中文版本;保存自建材质库及删除材质库的方法:

在材质编辑器上附加材质到临时库后,执行以下几步,如图:

 

删除材质库的方法,执行以上几步至下图;

回答2:

关于这个问题我做过几尝试。希望能够帮到你:
第一步:复制一个(mat)文件(这个文件最好是一个材质球文件)到:我的文档/3dsmax/materiallibraries/目录里,可命名为(我的材质.mat).
第二步:运行3D Max 2012。打开材质编辑器-打开材质/贴图浏览器,左上角有个黑色下拉三角形,点击就会看到(打开材质库)点击就应该能看到第一步所保存的(我的材质.mat).没看就按第一步(mat)文件的保存路径去找。再选择打开。这样今后运行3D Max 2012这个(我的材质。mat)文件都会出现在材质/贴图浏览器里做为自已需要的材质库,编辑好的材质球将会保存在里面。
第三步:编辑好的材质球保存选材质编辑器菜单中的材质-放置到库,这时会有两个选择。一个是(我的材质.mat)一个是(临时库),选(我的材质.mat)保存。
注意了:每次保存材质后。关闭3D Max 会有:将更改保存到库(我的材质.mat)?选(是)
(根据这个方法你可多建几个材质库,分类放置材质)还有用3D Max 2011的朋友也可按次方法试试!

回答3:

在这个材质编辑器里,没有地方保存的。要换成全功能性的材质编辑器:

 

在材质库上右键,就出来了:

不能解决问题的加我扣扣38969445;已经解决你的问题的,帮赞一下,谢谢。

回答4:

我用的也是2011版本,快捷键M打开材质编辑器,正数第二个材质(M),里面有一个放置到库。以后如需要用从库里提取就行,一般都是吧MAT存到一个文件夹里,提取就提取整个文件夹的材质,再从里面选要用的就行了

回答5:

请问你安装文件在那一盘,然后把文件放在maps,这是贴图的,archshaders/renders看我下面的演示;如果我做的好, 请给个好评 亲