C语言中,所有的变量都存储在内存中,可以通过&运算符获得变量的内存地址,函数调用时,只需要把普通变量前加上&符号,就可以达到传递变量地址的目的。
例如:
定义一个结构体类型
struct Yearmonthday
{
int year, month, day;
};
定义相关函数,参数类型指定为结构体类型指针
void input(struct Yearmonthday *p1) //函数形参p1是结构体指针类型
{
printf("请输入年,月,日:");
scanf("%d,%d,%d",&p1->year,&p1->month,&p1->day);
}
在主函数中定义一个结构体变量,调用相关函数,传递变量地址
int main()
{
struct Yearmonthday ymd;
input(&ymd); //传递变量地址,以便带回数据
printf("date=%d/%d/%d\n", ymd.year, ymd.month, ymd.day ); //输出结果
return 0;
}
以指向结构体变量的指针作为形参struct 结构提名 *指针
结构就是个类型,跟普通类型用法没有任何区别,别被吓到了
你可以用取引用符的格式作为形参
*p=&ymd;
这句应是
p=&ymd;