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首先要说,大学里 的老师 不会这些,他们很多根本 就不是读这个出来的,他们更推崇迪斯尼的,(你 私下看我 说的 对不对)另外,这些东西只有去日本的公司才能学到,但是考试很严格,(比现在某些地区的高考还难!毕竟现在是70%录取,哈哈)建议你却读个财会法律什么的,把这个当爱好,(下功夫的话你也能学到这些的,)找个好就业的专业,,,,, “哲学是一种高级迷信”,“文史哲是文不聪的渊薮,从那里出来的人多半不具有科学世界观,反科学,爱哲学,挺中医,将贻害社会。这是一种大学里很普遍的心态,, 中国是个农村社会,很多 时候我 常想现在 的 动画热是我们孩纸的精神生活太贫乏所致,,, 劝你转行,不是打击你,这个就业非常成问题,,你自己要想清楚才好,,,,,自己对自己负责,,,其实做不到只片和导演,就算你分镜原画,只是个拿铅笔的苦力,大家是经验之谈,年轻的同学总把一些 看的过于美好真的没什么前途,,一个东西的价值要看市场的需要,简单点说,你想看国产的动画吗?/还是看日本的?日本在中国的加工片厂不能把技术全部给你的,,还有,你就是有了这些技术你自己能生产出满足市场消费的片子吗??你要生产组织运营,,,,这些你搞定了吗?如果你可以搞定这些,你又何必干什么动画?呵呵,,人啊,年轻时候常常不知道自己到底要的是什么,,,自己独处时好好想想,,好吗???上面的都是行业内人士,,人家说的是经验之谈,,,你要好好谢谢大家,,大家不想你浪费青春啊,,自己想想,如果觉的我说的有理就选我哦---待遇你不能指望公司,公司希望你不拿钱才好中国出几个喜洋洋;公司都在赔钱。画画的饭不好吃,北京2000多不停的话。累不说还讨不到老婆,玩玩行。这行现在挣不到钱,,我就刚转行!! 中国的环境非常残酷复杂,几乎马上就是战争状态,难道看不出来?学理工出路好,关键你的铅笔下潜藏着的世界对人类没有任何贡献,(至少中国人不需要!)你的世界谁也不愿意看,(能泡几个女孩纸?)连女同学都不愿意搭理你,觉得你没意思,你笔下的世界有什么魅力可言???不过学学也好,将来可以改行,不过如果英语和数学学不好的话,改行恐怕很吃力,当然,富二代除外,,我就是混答案混分数的,把分给我吧,谢谢!哈哈,天作孽尤可恕自作孽不可活,看孩子自己的造化吧,一准他真成了不靠父母关系成名的名人也说不定,,哈哈,祝成功!!!
从课程设置上看,第一个偏重于艺术创意,第二个倾向于制作开发。
首先应该说两个方向都很有发展前景,不过在游戏领域,制作开发的平均待遇要高于艺术创意的待遇。
我个人更倾向于根据个人的兴趣爱好来选择方向,因为任何一个职位上都可以做到很牛。
关键在于你是想做艺术家呢,还是想做技术宅。
就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
未来发展是说不准的,我这样的普通人也会打打游戏看看漫展,所以这条路可能也不会饿死啦。。。我觉得制作可能更好一点,设计需要天赋,天赋这个事情可说不准,而且每个人的品味不同,设计出来的东西需要有人知音,而且万一以后的同事是个处处比你有天赋的,那就麻烦了,制作的话,努力点,实力还可以硬碰硬。