事件-任意单位受到伤害条件-实数-触发单位 生命值 - 伤害值 >= 0 实数-随机数 0 - 100 <= 20动作-单位-触发单位添加 技能 重生 等待1秒 删掉技能(重生技能 复活期限多少秒就等多久) 上面的补充
可以在英雄受到致命伤害的时候判断一下随机整数,有一定几率给他一个重生技能,然后5秒后删除就行了
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