一定要想到加工,尽量还原加工特征,比如轴别拉伸,倒角接倒圆角等,在于积累吧,这样的实体才有意义,更深的,可以加入公差配合,这样,在装配中计算实体间隙也就一目了然了
用尽量少的特征来完成模型,这样做大型装配的时候,速度能快不少其实很多东西不知道来怎么说,都是画图时候的实际经验多实际操作~
草图线条要限制,拉伸旋转等要有封闭区域,一些圆角特征不要在草图上做 在实体上做修改会比较方便
尽量把草图的自由度限制住,建立单个实体时要有大局观。