1、打开主零件,这里以需要拉花键槽的一个圆柱为例。
2、在主零件中插入另一个零件,并设置好两个零件的相对位置。
3、依次点击“插入”“特征”“组合”,准备进行两个零件的布尔运算。
4、要借助花键轴来做出键槽,在组合选项中点选“删减”,即将两个零件重合的部分去除。将“主要实体”选择为花键槽圆柱,将“要组合的实体”选择为花键轴,这样在执行组合后就将保留圆柱上除公共部分外的材料,这里的效果就是在圆柱中做出了花键槽。
5、如果在组合选项中点选“添加”,在“组合的实体”中选择两个零件,则组合的效果是把两个两件合二为一。
6、如果在组合选项中点选“共同”,在“组合的实体”中选择两个零件,则组合的效果是保留两个两件公共的部分。
扩展资料:
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。
在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。
产生
逻辑运算又称布尔运算
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。
他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。
这一逻辑理论人们常称它为布尔代数,20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。
计算机编程布尔运算
逻辑运算 (logical operators) 通常用来测试真假值。
最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。
三维图形布尔运算
作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。
系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种) 。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。
参考资料来源:百度百科-布尔运算
1、打开主零件,这里以需要拉花键槽的一个圆柱为例
2、在主零件中插入另一个零件,并设置好两个零件的相对位置
3、依次点击“插入”“特征”“组合”,准备进行两个零件的布尔运算
4、要借助花键轴来做出键槽,在组合选项中点选“删减”,即将两个零件重合的部分去除。将“主要实体”选择为花键槽圆柱,将“要组合的实体”选择为花键轴,这样在执行组合后就将保留圆柱上除公共部分外的材料,这里的效果就是在圆柱中做出了花键槽,
5、如果在组合选项中点选“添加”,在“组合的实体”中选择两个零件,则组合的效果是把两个两件合二为一
6、如果在组合选项中点选“共同”,在“组合的实体”中选择两个零件,则组合的效果是保留两个两件公共的部分
1、模型的建立
先建立两个零件的模型,如图:
2、由于SW布尔运算只能在零件中实现,目前不能在装配体中使用。
所以要在零件里插入另外一个零件,首先打开零件二,选择“插入”→“零件”→选择零件一→点击打开,完成插入。
3、在插入零件对话框里,将转移栏里的复选框全部勾选(便于实现下一步的配合)。
4、将找出零件栏里的复选框也勾选(便 于实现下一步的配合) ,确定或者点击绿色对号图标 。
5、两零件的配合。这里的配合和装配体中零件配合的方式是一致的。我们这里只需要圆球与圆柱体同心,圆柱体包裹着球就行。
注:做完第一步同心配合后,不能直接按回车键或者左、右上端的绿色对号键,否则会直接退出找出零件中的配合。
正确的做法是,第一步完成后,选择配合设定里的添加键,进行第二约束关系的配合。
(1)、同心
(2)、重合
6、布尔运算,选择“插入”→“特征”→“ 组合 ” 。
在组合里有三种组合运算方式,分别是“添加”、“删减”、“共同”,以下逐一说明下:
(1)、添加,其实就是两个零件体合并。
(2)、删减,相当于 以零件一作为刀具把零件二挖除,这里的主要实体是圆柱体,减除的实体是球。
(3)、共同,其实就是两零件重合的部分的保留。
注:由于我们在第2步插入零件中的转移栏,把所有的复选框都勾选了,导致零件一的各个视图基准面都显示了,后续完成布尔运算后,可选择隐藏功能将基准面隐藏掉,使得整个视图清清爽爽。
扩展资料:
布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。
在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体,并由二维布尔运算发展到三维图形的布尔运算。
由于布尔在符号逻辑运算中的特殊贡献,很多计算机语言中将逻辑运算称为布尔运算,将其结果称为布尔值。
产生
逻辑运算又称布尔运算
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。
他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。
这一逻辑理论人们常称它为布尔代数,20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。
计算机编程布尔运算
逻辑运算 (logical operators) 通常用来测试真假值。
最常见到的逻辑运算就是循环的处理,用来判断是否该离开循环或继续执行循环内的指令。
三维图形布尔运算
作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。
系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种) 。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
组成部分
Boolean(布尔运算)的参数面板可分成三部分。
参考资料
百度百科-SolidWorks2010
百度百科-布尔运算
步骤如下:
(1)先独立做两个零件模型;
(2)打开第一个零件,菜单”插入”/”零件”
(3)选择零件,点击“打开“按钮;
(4)勾选下面的“以移动/复制处找零件“,打勾;
(5)定义约束关系;
(6)结果
(7)依次点击“插入”“特征”“组合”,准备进行两个零件的布尔运算,如下图所示:
(8)选择“操作类型”和“主要实体”和“要组合的实体”
(9)完成之后,打勾即可。
最后,要说明一下,组合的布尔运算实在零件模型下实现,并非装配图的环境下的。
楼上几位不要误导人。SolidWorks装配体里无法使用布尔运算。