炉石传说奥秘法的触发顺序是什么样的

2024-12-29 23:40:50
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回答1:

楼主您好
  在对战的时候,我们会碰到很多奥秘流的职业,比如我们本来应该是赢的局面,突然对面上了一个奥秘,然后在我们不注意的时候触发了这个奥秘,然后形势逆转了,结果我们惨败。那么,这些奥秘出发的顺序是什么一个情况呢?今天小编来给大家带来一点解析。
  至于奥秘的触发,我们先提一下在对战的时候,我们都会遇到一些情况,当我们搞清楚这些情况的时候,奥秘什么时候触发我们也就可以弄清楚了。

  一、奥秘1

  目前的奥秘有很多种,有的奥秘只要对手一出手就可以产生效果,那么在对于这种效果的时候,我们应该做一些什么呢?忏悔、反制之类的效果都是一触即发的。

  这种奥秘是要看敌人出牌的时候,那一瞬间能不能满足这张奥秘的条件,如果可以满足奥秘卡的条件,那么这个奥秘就会马上生效,不管到生效的对象在最后时刻能否满足条件。

  比如说忏悔大王,当你召唤出大王的时候,大王就会触发一个战吼效果。而你在战吼处发现用了忏悔,大王战吼生效的时候回变成英雄,那时候有十五点血量。那忏悔生效了,忏悔使已经变成英雄的大王1点血量。尽管这个时候大王已经变成了英雄,而忏悔只能对仆从生效,可是你用忏悔的时候大王还没有变成英雄,那么在战吼之前,他就已经有效果了。之后才战吼变身的,所以大王只能成为1血了。
 二、奥秘2
  我称为攻击触发类,是在我们目标被对方目标攻击时触发的,主要就是在上述攻击阶段的2阶段触发,然后在4生效。根据攻击触发条件的不同,可分为以下几类:

  1、一旦攻击就触发(冰冻限定仆从)。崇高牺牲、冰冻陷阱。

  2、仆从一受到攻击就触发。毒蛇陷阱。

  3、英雄一受到攻击就触发。爆炸陷阱、误导、冰甲、蒸发。

  4、英雄如果受到该攻击会导致死亡的触发。冰箱。

  奥秘二里基本上都很好理解,没有奇形怪状的战吼干扰,结算的问题都不大。

  值得分析的就是曾经一个非常热门案例:2血圣骑士真银剑砍爆炸陷阱,被炸到0血没死再回到2血。其实根据上面对于攻击阶段的分析,事实上,真银剑回血是优先于爆炸陷阱掉血的。而根据当时视频的分析,部分人认为是结算bug,而我更倾向于是动画演示的bug。

  对于这个阶段的奥秘,猎人的诸多奥秘和骑士的真银剑是很好的测试材料。当然,我没有测试,有兴趣的朋友可以去看看是不是都符合上述阶段,还是说会有特例。

  三、奥秘3

  这个类别就2个奥秘,是在结算伤害、死亡后触发的。一个是救赎、一个是以眼还眼。没啥可说的。

  综上所述,炉石中的阶段其实还是比较有条理的,而十五个奥秘也是有其对应触发节点与机制的。且奥秘的触发和生效是分开2个节点的,和战吼相似。由于奥秘是目前唯一能在对面回合干扰对方的手段,所以可以看到能在炉石主要的2个阶段(出牌和攻击阶段)发挥作用的奥秘,都相对比较好用。而除此之外的奥秘就显的差一点。

回答2:

镜像,扰咒,复制,冰甲,蒸发,冰箱,依次排列