全职业T飘过~~~
战士T,因为精通的关系板甲T免伤最高,越后期越硬,缺点是团队辅助弱于fq,其实这也不算缺点,毕竟一个团不可能没qs~zs的各项能力比较全面
fq:因为精通的关系前期最容易达到免伤上限,前中期比zsT硬,现在fq没满三围都不好意思说自己是T~还有无敌和春哥可以保命(无敌+嘲讽,团队容错率增加),最适合新手的T,缺点是后期成长性不好
dkt:免伤技能太多太多,新手玩不来~~~灵界打击被比喻为无盾T的格挡,主动控制回血时期,会不会运用灵打是dkt是否高端的最简单判断~~~~~~不建议新手玩~~~~~dkT是血天赋,刚80的时候3天赋都能T,那时候最好玩了
熊T:以前血量笑傲板甲T,不过现在趴下的血量加成和护甲被砍,血量和护甲不是优势了,就算比其他T多也多没多少,优点是操作简单,技能就那么几个,缺点很多,比如血线过山车,保命技能少等,熊T一向是最少的T,能卖萌是最大卖点~~~~~~我也很喜欢我的熊T,不过经常被叫切奶天赋……
DKT血天赋是T
四种职业的特点很好说
战士和骑士带盾,特点自然是免伤,战士机动性强,冲锋大跳援护,骑士辅助性强,牺牲保护自由拯救,物理免伤高可以适合大部分的BOSS(魔兽大部分boss都是高肉搏伤害)
野德最大的特点就是高血量,一个靠耐力持家的T,版本初期和末期都是傲视其他T的血量的存在,相对免伤比较不给力,但是由于血多,特别适合开荒和极限堆血。
DKT这2个资料片变更比较大,但是唯一没变的就是减伤链的完美,DK没有高血量支持,也没有盾牌,但是他拥有其他职业无可比拟的超多的减伤技能
优势劣势其实是看补丁的,这个版本的强势不一定以后也强,比如WLK辉煌无比的春哥防骑,现在是4个T最疲软的,所以一切看补丁!
野德血多,有战复,但是防御比别的低
防骑硬,能回血,虽说有无敌但是一般用了就快灭了……
防战传统,技能偏T向比如说援护什么的
DK是鲜血T,血多,有战复,打人回血
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