先给你的模型附一个材质,比如lambert什么的.然后ctrl+a打开属性编辑器选对应直接给材质就OK。 简单一点弄的话就是先做一个物体,上好材质贴图后再,Xbnkyh
需要重新设置材质球,再连接ps贴图文件~~
Windows菜单下的Rendering Editors选项下找到Hyper shade,点击 ,这样就打开了材质编辑器.
在左侧的材质球上点击,创建一个材质(比如说Lambert材质),然后,用中键将你创建的那个材质球直接拖到要上材质的那个物体上就可以了~~~这样,就将这个材质加到物体上了~~
可以在材质编辑器(就是Hyper shade窗口)中双击你创建的那个材质球,这样就打开了该材质的属性面板,可在这里对材质进行编辑,把你的PS文件导出到材质球上就行了