值,苹果6最不容易出问题,而且苹果6的配置性价比还是蛮高的。
内容扩展:
首先,数码设备通常将1000MB换算为1GB,1MB为1000KB,1KB为1000B,而在计算机领域,1GB等于1024MB,1MB等于1024KB,1KB等于1024B,因此32GBiPhone 6s实际上可用的存储空间只有29.8GB。
其次,如果我们再加上iOS所占用的空间以及安装的应用所产生的缓存数据,这29.8GB的存储空间并没有我们想象中那么多。 最后,我们还需要考虑价格方面的因素。在iPhone7系列发布之后,iPhone6s系列的价格已经下调,iPhone6s和iPhone6s Plus的32GB版本价格分别为4588元和5388元,均比128GB版本便宜800元。 与其购买不知道够不够用的32GB版本。
iPhone 6 的处理器采用A8处理器,该处理器采用20nm工艺制程,性能表现出众。这款型号为A8的处理器是一款四核处理器。
新一代 A8 芯片是苹果迄今为止至为快速的芯片。即使在驱动更大的显示屏,及众多令人惊叹的新功能时,它的中央处理器和图形处理性能仍比 A7 芯片更快。而且出于高效能设计的要求,A8 芯片能够胜任性能要求更高的任务。所以,你现在不仅可以玩图形密集型游戏,欣赏更高帧速率的视频,还能比以往更长久地沉浸其中。
从实用性来说,iPhone 6这个“廉颇”还是没有问题的,至少“吃饭”是没有问题,即便它已经是三年前的产品,不过依然无法掩盖它出色的使用体验,不得不感叹苹果的神优化。但是从某些功能上来看,iPhone6的确已经有点跟不上时代的潮流,例如双摄像头、快充、曲面屏这些看起来很酷的功能,并且已经在很多更廉价的手机上都逐渐配备,iPhone 6也的确很难不被人吐槽落后。32G 内存太小,实用性不好。
按以往经验判断,iOS设备一般可经历至少四代的升级,如最后可升级ios 10的手机是初始系统为iOS 6的iPhone 5,但流畅度其实从第三代开始就已经大打折扣,真正可以流畅运行的,也就只有两代了,所以按这个推算,初始系统为iOS 8的iPhone 6目前来看没有问题,而我们实测也基本是这样。
不过,还是那一句,最值得庆幸的是,最新款的iPhone 7,也是这个充电速度而已。所以这严格来说,如果单从苹果手机横向对比的话,这并不是缺点吧。
电池容量过小一直是iPhone最大的诟病,iPhone 6仅仅只有1810毫安的数据放在安卓里已经几乎找不到了,不过不用担心,最新款的iPhone 7也就多了150毫安而已,提升连10%都不到。不过,用过iPhone的人都知道,虽然电池容量不好看,但实际续航能力并不低,至少达到目前的行业平均水平是没有问题的,唯一要被吐槽的就是那5V/1A的充电速度了,超过两个小时才能充满放在今天并不是什么好事,“充电五分钟,通话两小时”在如今的快充手机里已经非常轻松可以达到,可对于iPhone来说,这只能是个幻想。
回答:
从实用性来说,iPhone 6这个“廉颇”还是没有问题的,至少“吃饭”是没有问题,即便它已经是三年前的产品,不过依然无法掩盖它出色的使用体验,不得不感叹苹果的神优化。但是从某些功能上来看,iPhone6的确已经有点跟不上时代的潮流,例如双摄像头、快充、曲面屏这些看起来很酷的功能,并且已经在很多更廉价的手机上都逐渐配备,iPhone 6也的确很难不被人吐槽落后。32G 内存太小,实用性不好。
一台手机值不值买,得基于你的使用需求,我们大致把手机的使用人群分为“电话至上商务群体”、“微信拍照上网群体”及“疯狂游戏群体”三大类,分别从运行流畅度、续航时长、拍照水平来进行判断,苹果推出32G版的iPhone 6 ,在硬件不变的情况下,直接将内存从16G提到32G,价格则调整成3399元。
流畅度没问题,但好日子快到头了:
按以往经验判断,iOS设备一般可经历至少四代的升级,如最后可升级ios 10的手机是初始系统为iOS 6的iPhone 5,但流畅度其实从第三代开始就已经大打折扣,真正可以流畅运行的,也就只有两代了,所以按这个推算,初始系统为iOS 8的iPhone 6目前来看没有问题。
iOS的更新无疑在加速老iPhone的死亡:
即便是玩大型的3D游戏,例如NBA 2K 17这种安卓上的硬件杀手,由于系统封闭,完全不用考虑兼容性问题,所以每一个应用和游戏都可以有足够的优化,iPhone 6完全可以胜任,日常的王者荣耀、阴阳师一类就更加不放在眼里了。由于iOS的特殊后台机制,视频、微信之间多任务切换也不会有任何流畅度的问题,至少目前来看是这样的。
一切游戏在iPhone 6上都不是难事
但是按以往经验,到了iOS 11,可预见的就是在年底应该就会正式推送,iPhone 6的战斗力就会出现明显下降,毕竟只有双核和1G的运行内存,再牛的神优化也顶不住压力,而且软件也是在不断更新的,如果你一直玩单机游戏则可以保持不升级,但是一些基于网络的程序和游戏,在一定版本后是会强制升级的,而且iOS也不是永保不失,偶尔也是会出现系统崩溃的情况,一旦被强制升级就不可再回去旧系统。
所以说,iPhone 6不卡顿只是暂时性问题,就像廉颇一样,真的已经老了。
续航、拍照可接受,但快充是个大问题:
解决了最大的流畅度问题,剩下的就只有摄像头素质和续航能力了。800万的摄像头放到今天已经是上古级别,即便它的实际成像能力也还是不错,不过F2.2的光圈和一些对焦系统的缺失也实在有点吹不起来了,更不要提什么4K录像、光学防抖这些高端名词。总体来说,拍照水平在千元机里还是可以一战的,但要对飙到目前同价位的安卓手机,那iPhone 6还是洗洗睡吧。
仅800万像素的手机已经不多了:
电池容量过小一直是iPhone最大的诟病,iPhone 6仅仅只有1810毫安的数据放在安卓里已经几乎找不到了,不过不用担心,最新款的iPhone 7也就多了150毫安而已,提升连10%都不到。不过,用过iPhone的人都知道,虽然电池容量不好看,但实际续航能力并不低,至少达到目前的行业平均水平是没有问题的,唯一要被吐槽的就是那5V/1A的充电速度了,超过两个小时才能充满放在今天并不是什么好事,“充电五分钟,通话两小时”在如今的快充手机里已经非常轻松可以达到,可对于iPhone来说,这只能是个幻想。
从实用性来说,iPhone 6这个“廉颇”还是没有问题的,至少“吃饭”是没有问题,即便它已经是三年前的产品,不过依然无法掩盖它出色的使用体验,不得不感叹苹果的神优化。但是从某些功能上来看,iPhone 6的确已经有点跟不上时代的潮流,例如双摄像头、快充、曲面屏这些看起来很酷的功能,并且已经在很多更廉价的手机上都逐渐配备,iPhone 6也的确很难不被人吐槽落后。