魔兽争霸1.20e和1.24e有什么区别。

2024-12-20 02:21:16
推荐回答(5个)
回答1:

  对于DOTA来说,这个……意义不是很大,主要是1.24以上才能读取dota地图(6.63后的dota地图比较大)

  但对于war3(泛指魔兽的对战)来说,这个有很大的区别
  PC世界编辑器更改
  - 地图文件的大小上限已从4MB提高到8MB。
  - 添加了可在哈希表(hashtable)中储存哈希表句柄(hashtable handles)的功能。
  - 添加了GetSpellTargetX以及GetSpellTargetY的本地函数。
  - 添加了一个新的"Agent"类型的基础句柄,现在许多类型均由该类型扩展得来。
  - 添加了一个SaveAgentHandle的本地函数,该函数可用来保存大多数的句柄类型。
  - 添加了一个处理全局变量变更事件的JASS优化。
  修正
  - 修正由“Return bug"修正而导致的一些误判。
  - 修正了因受哈希表(hashtable)引用统计影响而发生的程序崩溃错误。
  - 本地变量不再能够“映射”全局变量。
  - 修正了一种用于运算符的类型转换(如,使用一个整数创建一个句柄)。
  1.24种族的改变
  平衡调整
  人类
  - 哨塔修复率从 12 更改为 20。
  - 骑士杀伤力增加:攻击间隔从 1.50 改为 1.40,基础杀伤力从 25 增加到 28
  (平均杀伤力是 34)。
  不死族
  - 通灵塔的基础防御力从 1 增加到 5。
  - 大墓地的建造时间从 120 减少到 100。
  暗夜精灵
  -暗影突袭耗魔变为65
  - 淬毒之珠的毒效持续时间从 10 秒减少到 8 秒。
  - 树妖经验值从级别 2(40 个经验值)增加到级别 3(60 个经验值)。
  修补
  - 现在,可无限制使用的物体(如保存权杖)的使用间隔时间在该物体被丢弃或
  交换之后仍将持续。
  - 修补了药剂使用间隔时间方面的漏洞。
  - 当您从地穴里放出地穴恶魔后,它的自动施放蛛网的功能将不再关闭。
  - 修补了物件被英雄们交换后丧失使用间隔时间这一漏洞。
  - 修正了在Intel Mac电脑上DotA专用音效的问题。
  - 修正了在Intel Mac电脑上声音衰减问题。现在可以听到远处的声音。

  这只是一部分,可能还有记错的,但主要就是这种类型的,高手打war3是很注意细节的,Warden的毒镖耗魔减少,以及人族塔修复率的提高,使得许多war3玩家喜欢在1.24的环境下(提高自己的本族优势……)玩魔兽

回答2:

"削弱什么的。。增强什么的"主要不是war3的版本导致的,而主要是地图本身的版本做的修改,它俩最主要的区别就是显血条,再就是1.24e能够打开较大的地图,而1.20则有很多地图打不开,另外新版本应该修正了原版本中的一些BUG之类的,使得war3运行更稳定,不易崩溃

回答3:

有些地图需要1.24(像DOTA),玩建筑的话,有些种族的地方有所改动。1.20需要改键的软件才能显血,而1.24就可以在魔兽里调显血.

回答4:

最主要的区别就是1.20不能自动显示血条,显示血条要按住alt键

回答5:

没什么大的区别,只是支持的地图大小不一样而已,地图超过4m(记得不清),1.20e都读不出来。1.24e的一般都是玩dota的人用,因为现在的dota地图都有7m以上了。如果不玩dota地图,只玩一般rpg的地图建议用1.20e,因为很多玩rpg的玩家都是用的1.20e,版本不一样,创建的地图要么看不见,要么看见了进不了