CPU的性能主要取决于中央处理速度和缓存大小,别以为CPU没缓存,
主频也叫时钟频率,单位是兆赫(MHz)或千兆赫(GHz),用来表示CPU的运算、处理数据的速度。CPU的主频=外频×倍频系数。主频和实际的运算速度存在一定的关系,但并不是一个简单的线性关系。 所以,CPU的主频与CPU实际的运算能力是没有直接关系的,主频表示在CPU内数字脉冲信号震荡的速度。在Intel的处理器产品中,也可以看到这样的例子:1 GHz Itanium芯片能够表现得差不多跟2.66 GHz至强(Xeon)/Opteron一样快,或是1.5 GHz Itanium 2大约跟4 GHz Xeon/Opteron一样快。CPU的运算速度还要看CPU的流水线、总线等等各方面的性能指标。
缓存大小也是CPU的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对CPU速度的影响非常大,CPU内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,CPU往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升CPU内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。但是由于CPU芯片面积和成本的因素来考虑,缓存都很小。
倍频系数是指CPU主频与外频之间的相对比例关系。在相同的外频下,倍频越高CPU的频率也越高。但实际上,在相同外频的前提下,高倍频的CPU本身意义并不大。这是因为CPU与系统之间数据传输速度是有限的,一味追求高主频而得到高倍频的CPU就会出现明显的“瓶颈”效应-CPU从系统中得到数据的极限速度不能够满足CPU运算的速度。
win7 64位很多软件不兼容是因为目前的软件基本基于32位来开发的,自然是64位的WIN7很多都不兼容了,这就不要纠结了, 以后都是64位的天下了,64位的软件会逐渐开发出来的。
操作系统选取没有什么好纠结的,网上有好多的系统,你找专门针对游戏,或者专门针对办公优化的系统就好了,没必要太纠结。
上边是拷贝于百度百科中的“中央处理器”。
CPU单核效能靠堆频率,多核效能靠堆核心数量。架构?那是什么?是类型。
.三缓?要配就配上15MB,你别管它工不工作,首先耗电量发热量就上去了,一准得配水冷,你还别嫌热,这一看就是高端
64位比较少,软件都是以多压少来写的
取决于主板
64位是很多软件不兼容,装32吧