这到不必,你可以在一个按钮上实现播放暂停的效果。常用的方法是用一个布尔值来实现。假如你有一个按钮,我们叫它pushBtn它是一个影片剪辑或是Sprite类型的元件。你呢,自己可以动手制作一个背景按钮。现在我们用脚本生成一个文本,通过改变这个文本内容来实现播放与暂停界面以及实现播放与暂停时间轴
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;
var playBoolean:Boolean = true;
var txt:TextField=new TextField();
txt.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
//这是文本颜色,你可以自己设置
txt.textColor = 0xccaa44;
txt.text = "paly";
//你也可以设置文本坐标,比如距离左边2个象素,以此类推
txt.x=2;
puchBtn.addChild(txt);
puchBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
function onClick(evt:MouseEvent):void
{
if (playBoolean)
{
txt.text = "stop";
play();
}
else
{
txt.text = "play";
stop();
}
playBoolean != lpayBoolean;
}
最後祝你成功
做两个按钮,交替显示就行了