ug做的曲面模型,导入3dmax里面渲染,面很杂乱,分不清啊?怎样才能 ug做的怎样,导入3dmax里面就怎样??

2024-11-26 11:49:09
推荐回答(2个)
回答1:

有些软加做的模型导入3d后,某些面是黑色的,之所以这样,那是因为面反了,而你要做的就是将面反过来。具体做法是将物体转化为可编辑,然后选择面编辑,选择黑的面之后,进行翻面,命令是normal。
希望可以帮到你。。。
当然如果是个片,但是多个角度都能看到的话,你可以给个很细微的厚度。这样不至于出现黑面~

回答2:

哈哈 这个我有方法