解:设你自己的模型为A;新建几何体模型为B。
1.A冻结后就变成世界坐标了,A自身坐标就没了。如果想把坐标改成原始状态,那就新建个简单几何体B,将B移到A模型位置,然后旋转B的xyz方向成为你希望A模型变成的轴向状态。
2.将A作为B的子物体(p键),然后在将A冻结变换,最后在将A解除B的父子关系(Shint p)。
这样说楼主懂了吗!给分吧!
不好意思 MAYA里面模型一旦执行冻结命令后 旋转轴肯定是世界坐标的
无法改回原来的物理轴向 所以在调节到满意的状态之前 不要草率的就冻结模型
如果实在想改回来的话。。 只能自己在前视图和侧视图里 吧物理旋转到目测是对齐的
再执行一冻结 然后继续去调旋转去。。。