关于魔兽装备属性问题,跪求达人详细解答,感激不尽

2024-12-17 07:39:34
推荐回答(6个)
回答1:

1、首先你说穿装备后,没有发生法伤变化,是否因为你替换的2件衣服拥有同样的法伤加成,以致没有变化。如果不是,那么只能说是BUG.
读秒问题:正常来说,只有可以使用的物品,如大量的饰品等(使用后加各种属性),一些副手物品(如法师职业副手,使用回蓝),极少数的武器(ZR的神剑苏萨斯等),装备上后有30秒的冷却,是否你装备的物品下面还有“使用:XXXX”这样的字样?如果没有,那么也许是有些问题。
2、比如技能说明上可以打169-180的伤害,那么你裸体的情况下也是打不出这样的伤害的,你没有考虑怪物的抗性。任何怪物都有5种抗性,和玩家是一样的,不过数值相对较少。而且,即使没有某种属性的抗性,也会发生抵抗和半抵抗的情况发生,还有等级问题。比如ZG的鳄鱼对冰几乎没有抗性,加了3点法术精准后百打百中。
(像盗贼的技能剔骨,说得伤害和实际伤害差很多。)
你的左下方除了综合面板,还有一个战斗面板,里面显示你的攻击造成了多少伤害和是否爆击,爆击的基础伤害是本来伤害的150%。260就是爆击了。火法的炎爆术,6秒CD,伤害很大,经常被抵抗50%伤害,无奈。
3、属性要智力的,智力加法力值,法术爆击几率,精神只跟回法速度有关,所以首选智力。法系职业没了法就等于玩完了。装备选择上偏重装备对于智力和法伤的支持程度。比如单手锤和副手,加起来的综合属性,在耐力,智力方面是否超过同时期的法杖,能超过就用吧。否则还是用法杖。比如催眠之刃+遗忘先知宝珠,在法伤上领先幻影法杖。法杖加的智力多,爆击稍高,单手加副手提供的法伤多。就看自己如何选择了。

回答2:

第一个问题:

水蛇法袍
拾取绑定
胸部 布甲

40 护甲
+6 精神
+6 耐力
耐久度 70/70
需要等级 17
使用: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多7点。

看最下面,写着使用.也就是说你点衣服,会出发使用后面的效果.一般大部分装备最下面写的是装备:提高所有XXXXXX(你那绿装就是装备:XXXX)

第二个问题:
你的心灵震暴打200,你的法伤+10,按你的理解应该是打出210.错,不是这样计算的,暴雪在法伤里加了一个施法时间的计算方法.当你使用的技能施法时间大于3秒时,才100%计算你的法伤.而心灵震暴的释放时间是1.5秒,所以只享受部分你的伤害加成.

第三个问题:
你才30级,现在没有适合你的锤子,我现在70,拿的深藏秘密锤子和嗜魂.但对于早期的小号,没有这些装备 ,你就拿法仗就行,精神对小号没什么用,多要智力的,智力多了能多放个技能,精神...小号不需要打持久战...没必要

回答3:

楼上的说那么多...我也看不明白.....

1、“水蛇法袍”和“毒蛇手套”这件装备是在2.3版后才更新为兰色的物品。其附加属性是“使用”后才加7点法伤。但在现今版本的,该类“使用”后加效果的护甲类物品有问题(饰品类有效),使用后无任何效果。这暂时是没有办法解决的。装备后加效果的是肯定有效的。

2、使用后有效果的物品都是有CD的,就是冷却时间。在冷却时间内不能用第二次,刚装备上的物品默认为刚使用过,需要等CD。

3、法伤确实有效,但怪物身上也会自带一定的抗性。法伤加成并不是说明上边“加9点”,打怪就能多9点,这有个公式的。给你个法伤讨论的地址:
http://zhidao.baidu.com/question/33156916.html?si=2

4、选择武器上没有类别之选,只有效果之选,就是说哪件武器加的效果好,就用哪一件武器。MS对装备属性的选择:应该是智、耐、精神。精神不过是让你回复血和魔法的速度加快,但在战斗中是无效果的。智高=魔法值多,耐高=血多。MS不要加力、敏的装备。

回答4:

我小号N件 (使用) 后加XX法伤的装备都用不了,原来是版本BUG问题,2.3真是个垃圾版本。

顶一下hanqing089

回答5:

① 请仔细观看你的水蛇法袍是 装备提高法术伤害/使用提高法术伤害。
会读秒肯定有特效,能使用。请先确定。

② 技能说明160-180 是值 你的这个技能在没有特殊条件下(如抗性,诅咒类)的伤害值,且数值会是160-180之间的随机的数字,所以说,你打180那下攻击,大概是本来该打160,加上你的20多的法术伤害加成就是180了。

③ 明显用杖子,因为你一般不拿武器打怪。属性首选智力跟耐力,其次是精神。

回答6:

1.LZ以后记住,凡是穿上后要读秒的装备,都是能够使用的.你仔细看下,他下面肯定有行字’使用:XXX’. 也就是说,你的那件装备只有使用后,魔伤才提高7点,不用是不会提高的.装备使用方法,在装备上点右键即可. 以后LZ还会接触到各种护符,都是’使用:使你的魔伤提高XXX点’.例如,曾经的经典护符’赞达拉英雄护符’.
http://wowdata.games.sina.com.cn/item-19950.html

2.WOW中,魔法造成的伤害有个计算公式:
技能的最终伤害=(技能的施法时间/3.5)*魔伤+技能的基础伤害.

所以,你的四级心灵震暴的伤害为(1.5/3.5)*魔伤+180.

这样就能看出,由于你的魔伤太低,导致伤害几乎没有改变.
另外,这只是你技能的伤害,当技能作用到怪物身上时,还要考虑怪物的抗性,每个NPC,包括你自己的人物角色,都有5种抗性,冰,火,奥,自然,暗影.有的怪,比如火元素,他的火抗极高,以至于你用火球打他都是免疫的.只能用其他4种魔法才能对他造成伤害.还有水元素,冰免疫等等.怪物的暗影抗性,可能完全抵抗你的心灵震暴,也可能会抵抗掉一部分伤害.

最后,魔伤加成有个规则,瞬法的法术算做1.5秒施法时间,大于3.5秒的技能,则完全享受魔伤加成.身上有100魔伤,就直接用技能伤害+100. DOT法术,比如痛,就是持续掉血的法术,魔伤加成的算法非常复杂,我也不太清楚.

总之,魔伤越高越好,越高,伤害提升就越明显.

3.仗是双手,锤是单手.用了锤子还能拿一个副手物品. 没有那个好那个不好,你就用当前最好的,有了好仗就用仗,有了好锤子和副手就用这两个.对于练级PK来说,首选耐力,智力,因为血更多,蓝更多.对于以后下FB当专职奶妈来说,精神最重要.因为MS回蓝主要靠精神.