魔兽争霸3冰封王座暗夜精灵有什么战法,讲清楚点我是新手,不要用术语,我听不懂??

2024-12-30 05:27:48
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回答1:

首先,欢迎加入灵秀华丽的暗夜一族。 既然是初学的话,可以在地图选项中把地图调成总是可见,免去侦察之苦;可以先把电脑全部关闭,打野怪熟悉建筑兵种和操作。要是和电脑对战的话,把电脑本来100%的血量调低一点,逐渐再往上打。 流派有很多,介绍最常见的熊鹿流吧。 先是四个小精灵进金矿,一个造英雄祭坛(BA),同时让生命之树生产小精灵,可以先点三个,第一个出来的造月亮井(BM),第二个采木,第三个造战争古树(BR),二三顺序颠倒没什么所谓,第三个采金填满金矿。持续生产小精灵全部采木(集结点设在树上,即点生命之树再右击旁边的一棵树)。祭坛基本和月亮井一起好,点祭坛出英雄,首发选一级PK之王恶魔猎手(DH)吧,高攻敏捷扛打(我爱用主要是他的名字最帅!什么伤痛杀手,地狱守护者,血之愤怒)(看看他的来历吧:为了获得捕捉恶魔的能力,弄瞎了自己的双眼,精灵族最强大的战士,可是却被误解不被种族所接纳,每当到了夜里,我总会很伤痛,我的血总会愤怒!帅呆了)。技能一级在法力燃烧(B)与献技(L)里选一个,B可以很好的限制对方英雄,L在打怪和骚扰(就是跑去屠杀对方的小精灵苦工农民侍僧限制对方发展之类)等方面有用,看喜好.二级学闪避,然后就这样两个技能交替升级到六级学变身。 同时,战争古树好了就造女弓(AC),等到树木够了40马上放第二个月亮井,生命之树生产小精灵直到木材够升级基地了马上升级远古之树.在远古之树升级期间,保证5个左右AC,5、6个精灵采木,并在期间放下商店、猎手大厅与补造一个月亮井。 恶魔猎手一出来就可以去单独练级,找怪比较弱的扫荡,反正有月亮井补给;或者去对方家里玩玩,反正跑得快——反正这期间不是骚扰就是练级。 等到远古之树好了,马上出第二英雄,我习惯用丛林守护者(KOG)搭配,一级学根须缠绕E追杀好用,然后光环和E交替升级直到六级大雨。同时补两三个精灵采木,然后造两棵知识古树(BL),出熊(德鲁伊)和鹿(树妖),熊的威力要到升到大师级学会变身之后才体现,所以先多出点鹿,大约两熊(专家级的研究完成)四鹿后升级基地到永恒之树,期间别忘记人口不够时补造月亮井。有空的话猎手大厅里把野性力量和加强隐藏升级(夜视在地图不可见时要优先升级)。 这期间英雄继续练一些大怪,拣到的宝物有用的留着没用的卖了,或者开分基地(就是把别的金矿的守卫怪干掉然后种棵生命之树在旁边缠绕金矿再生产小精灵采)或者骚扰对手要是觉得兵力不够可以多造几颗树(BR与BP),由于熊鹿种树耗木很多,所以多点小精灵,建议到地精实验室买伐木机器人(是叫撕裂者吧)。 升级基地期间,要造出大概四熊八鹿(至少是三六才算成型)。升级完了之后,马上完成大师熊的升级。继续出熊鹿,交战时熊咆哮后顶在前面,鹿和AC齐射,DH在前面穿插,KOG在后面放放E,用好熊的生命回复(人称返老还童),基本上就OK了。 要是只想赢初级的,可以不造AC的,不过这样就太直白了因为简单的电脑是不会在前期找你的但和别人玩就死得很惨。还可以暴女猎,开局就是先不用BR,精灵五个采矿其他采木去,等到了180木左右,同时放下BR,BH,BM,然后再出女猎手,可以双BR出。 记住绝对别什么都造,这样既影响科技出兵又慢,混合兵种新手也不可能操控得好,什么都出就是什么都没成型,混合兵种不适合暗夜威力也不如专门几种兵成型。 玩熟点再试试三远,吹风,古树乱矿等流派,其实我觉得精灵龙海很棒的,不过没什么人用,MOON倒是用华丽的精灵龙海漂亮地赢过,杀了自己的女猎腾出人口造精灵龙,那一场真帅。 补充几点: 暗夜的女性在夜间都可以隐身的,即点H或I强制她们不动,这样如果没有反隐药水就是不可见的当然也不会被攻击,阴人挺好使。 自己商店一般买个血瓶一个攻击球,保存权杖一定要买,这被誉为四大种族商店里最好的东东!可以瞬间把贫血单位保存回基地(对了,一般月亮井我的习惯是一半开自动释放一半手动,这样传回去就满血了),很好使的。地精商店一般就无敌,速度靴,群防群补有用,还有,传送权杖和保存简直是绝配!自己尝试吧。 ALT显示血量,交战时按住,看到红血的自己单位就往回拉或者保存或者隐身…哎,这些微操都可以写一本书的,自己找找看看吧。 和其他即时战略一样,CTAL+数字编队。 其实我很喜欢守望者WD,高级刀阵和大魂太帅了,还可以闪烁,突袭也非常棒!技能最绚了(主要是我有时爱用暗夜纯女性部队,那时也不能先发DH)。 要说详细的话,太多了,主要是多玩多练多看高手录象,言尽于此,玩得开心

回答2:

早开战类开局
开始1精灵造英雄祭坛。
4精灵采金
造精灵。
第一个精灵出来之后造月亮井
然后月亮井和英雄祭坛同时完工
英雄出恶魔猎人
造出的第二个精灵采金
第三个采木
第4个造兵营。继续出精灵一直到木头到100造猎手大厅。。
然后木头到70再遭兵营。
保持5精灵采木。
英雄出来时去探路、骚扰。对付敌方英雄可采用xx燃烧
双兵营出女猎人。跳过射手。

恶魔猎人初期骚扰非常有效果,如果打不过可以逃跑或用回城卷轴

真是百试不爽啊。。

中立英雄开局
1.开局参考

5小精灵采矿——6小精灵月亮井——7小精灵兵营——之后的小精灵采集木材——造完月亮井的小精灵建造英雄祭坛——有40木后建造第2座月亮井——此时可以安排小精灵进行探路工作——兵营建造好后开始出弓箭手——第一个弓箭手走向酒馆,之后的弓箭手在准备MF的中立生物旁待命等待中立英雄——再补上一个月亮井就可以升级主基地了。

2.建筑摆放

如果以中立英雄开局的话,暗夜的建筑依然可以很随意地摆放,只要注意好月亮井与你的生产建筑的搭配就好。兵营则可以选择建造得尽量靠近酒馆。

图①的摆放是以恶魔猎手开局的科技打法建筑摆放,这样的摆放可以很好的阻止对手对你基地的打击,并很好地保护住了工作的小精灵,很值得学习。

3.地图技巧

为保证科技顺利的发展,最大程度地保全每一个小精灵则是我们要着重研究的事情。我们可以利用一些特殊的树木保证对手看不到或者攻击不到脆弱的小精灵。图②,小精灵在这里不会被对手发现而且可以随时在对手的基地转一转观察对手的发展方向以制定自己的战术。这样的位置在地图中还有很多,以下便不一一例举,希望大家能从中受到启发并自己从地图中找到这些隐秘的位置。

标准开局
1.最标准与基本的开局

* 4wisp矿,1ba,接着出来的bm-->br-->bm-->br/bh
* 期间各人都有不同的习惯,像dadi的一种就是4wisp矿/1木,出来的第一个ba
* 基本组成都是2~6 archer mf ,随后出huntress到40人口,再进行各种升级
* 此战法好处在于弹性大,不光兵种配合上多样化,而且战略上也比较松弛,是很稳健的打法
* 缺点是侧重点不明显,新手容易遭到对手出其不意的毁灭性打击

2.mass huntress

* 因为你放弃archer,所以可以掌握一下取木的wisp,最好同时开建bh和br
* 一般都采取双br,不过第二br建好的时间最好是第一个huntress出来的时候,天黑前一般已经有一个huntress
* 40人口时战力极强,且主力转移快侦查到位,一般为攻击性强的玩家所采用
* 防御方面也没有问题,当有3个huntress时对手rush即告失败
* 40人口组成:11 wisp + 1 hero + 8 huntress。此时注意控制人口,升级,出balliste,彻底瓦解对手
* 因为此打法伤亡小,一般转型较困难,最好持续将对手压制,不给其喘息之机
* 防空和防魔能力较差

衍生:在较小的地图上用ba完的那个wisp去探路,探到以后找个靠近兼隐蔽的地方造bp,因为bp扎根的时候攻击方式为siege,所以可以给对手的基地以出奇不意的打击。可以配合英雄rush,也可以先升1级然后带上4~5个huntress给对手更沉重的打击。

3.mass dryad

* 不造br直升二级,双bl出dryad
* 第二种:单br,快升二级,双bl出dryad
* dryad攻击力并不值得称道,hp只有380也是其致命弱点之一,如果纯dryad则需要较高的微操能力用其1v1和hit&run
* 建议使用第二种,用3~6部ballister弥补整体攻击力的不足,配合dryad的slow posion有意想不到的效果 * 缺点是此法需要大量的木头,而ne的伐木能力是4个种族中最差的,可以考虑用精灵切割机来弥补这方面的不足

4.mass DotT

* 第一种,开局只上ba+bm,16人口时快升二级,天黑不久就可以完成双bw,然后量产DotT
* 第二种,开局ba-->bm-->bh(可以考虑造bp防御),升二级以后双bw搭配1bl
* 纯DotT战力实在是差,虽然有魔法补充,不过都应该是所有战法中最差的,所以推荐用DH作为第一英雄,也可以考虑快出双英(KotG)弥补mf的速度与减少mf中无谓的损失
* 出BH-->BP-->BL可以防止对手rush,而且2~3dryad的存在可以推迟第二英雄,这样不会影响第一英雄的等级,但是要注意的是这样势必大大推迟你升第三级而妨碍拿到DotT的究极魔法飓风,在对付orc那种grunt-->shaman(bloodlust)前期暴兵再攀升高科的基本打法时,过早的接触可能会在bloodlust面前不堪一击
* 此法其实是暴兵/扩张/高科中典型的高科打法,由于DotT很便宜,出得也快,所以不影响接下来的出龙,如果你在40人口时控制一下,则单基也可以双bc的出龙,当然前提是你撑得住.........:)
* 在你有了龙以后耀武扬威的打算找对手主力决战时,请注意,龙的数目应该起码在3头以上同时配合飓风,因为你的地面部队实际并不强大,小心英雄被秒杀

回答3:

建筑:

生命之树 建造时间: 120
缠绕金矿 建造时间: 60
远古之树 建造时间: 140
永恒之树 建造时间: 140
战争古树 建造时间: 60
猎手大厅 建造时间: 60
远古保护者 建造时间: 60
月亮井 建造时间: 50
长者祭坛 建造时间: 60
知识古树 建造时间: 70
风之古树 建造时间: 60
奇美拉栖木 建造时间: 80
奇迹古树 建造时间: 60

英雄:

1级英雄的建造时间是魔兽时间2小时45分钟,即现实中的55秒。1级英雄复活时间是非常短的。 当一上来英雄面临必死的时候,就要把1级英雄和350金币的回程卷轴作比较了,看看哪个比较重要。当英雄升级到2级之后,复活时间会从短短的现实时间35秒彪升到1分10秒,这段时间是游戏中的中期,这时候各个种族的二级基地都应该还在升级中,兵种也等待成型,正是积累英雄等级的大好时机,所以复活所须的1分多钟是谁也耗不起的,在英雄面临危险的时候,必须毫不犹豫地使用回程卷轴,保护英雄的生命。从3级开始复活时间会上升到1分45秒以上,比上一等级再次多出30秒左右的时间,涨幅也相当可怕。4级以后,复活的时间不会再上涨了,维持在1分50秒这个时间上,也就是说如果杀死对手一个10级的英雄,和杀死对手一个3、4级的英雄,复活时间是基本一样的。不同的只是复活所花费的金钱不同罢了。在实战中,有时间对手会等不起4级英雄那漫长的复活时间,直接去酒馆复活英雄,这是需要大量金钱的,到那时候,资源和战机两者任何取舍,就由游戏者根据具体情况抉择了。

单位:

小精灵 训练时间: 14
弓箭手 训练时间: 20
女猎手 训练时间: 30
弩车 训练时间: 48
树妖 训练时间: 30
利爪德鲁依 训练时间: 35
山岭巨人 训练时间: 45
角鹰兽 训练时间: 40
猛禽德鲁依 训练时间: 22
精灵龙 训练时间: 25
奇美拉 训练时间: 60

技能:

驯服角鹰兽 研究时间30 秒
硬弓 研究时间35 秒
射击术 研究时间40 秒
哨兵 研究时间20秒
月刃 研究时间35秒
穿刺剑刃 研究时间60 秒
驱散魔法 研究时间45秒
专家级利爪德鲁依训练 研究时间25秒
大师级利爪徳鲁依训练 研究时间35秒
利爪之痕 研究时间20秒
硬化皮肤 研究时间40秒
抗性皮肤 研究时间75秒
专家级猛禽鲁依训练 研究时间60秒
大师级猛禽徳鲁依训练 研究时间75秒
猛禽之痕 研究时间20秒
腐蚀喷吐 研究时间40 秒
背包 研究时间20秒
自然祝福 研究时间60秒

攻防:

初级 60秒
中级 75秒
高级 90秒
夜视能力 研究时间45秒
月井之春 研究时间30秒

回答4:

我好久没玩了,虽然玩的兽族,但暗夜还懂一点、前期有二远流:就是弓箭手配女猎点杀对面、这个前期很凶猛,后期乏力、最经典的有熊鹿流:就是熊德变形前排近战输出,小鹿远程减速点人,非常实用、还有吹风流:这个是出鸟德、学吹风,交战时候把对方关键兵种和英雄吹起、逐一点杀敌人,打兽族有奇效、还有奇美拉角鹰流:后期非常强大,不过这个很不好操作、操作好很无敌,操作不好就是给对面送经验了…………………………手机党纯手打,我好久不玩建造了、不知道现在这些还好不好用

回答5:

先造十个岩石人(也叫山岭巨人),十个半人马(就是投长矛的那个),五个战车(投刃车),就行了。
跟敌人正面打时,岩石石人在前面排成一排,接着是战车,最后是半人马(也叫树妖),如果有树妖死了,一定要再从基地里造,一定要保持十个以上。山岭巨人统一点两个剑交叉的选项。在祭坛里造丛林守护者和老虎,一定要过六级。站在后面,用大招。
如果实在不行就按回车输入这个:wohsyourdaddy 输入完再按一下。
这招叫铜墙铁壁,哈哈