(1)不是随机弹,是“朝前进方向上”最近的目标弹,比如你q了小兵甲,而小兵乙站他身后300距离,小兵丙站他身前50距离,q往他身后跑弹到乙而不是离得近得到丙。这个弹道是可以计算出来的,类似于dota里巫妖的大或者巫医的麻痹药剂。
举个例子:
是:你---------------->A-------------->B
C
而不是:你---------------->A B
|
C
(如果以后那个版本改版了你可以试试,弹一下就知道是攻击谁了)
当然高手也可以靠走位控制方向。不过少有人这么做,原因有2点:
1、好运不论主w还是e都不会主q或者靠q来输出
2、这个技能冷却时间太长,相比于其他技能,后期无力。
通常q的运用有两种:
1、利用减甲斧的效果,在一通连招和平砍之后以q来收尾,直接q敌人或者利用最后的远程小兵弹到逃跑的他身上,物理伤害按照-45护甲来计算是非常疼的
2、线上清兵,q最后一个小兵,磨对手血
(2)首先e、r是魔法伤害。。。。出的话也是腐蚀之刃而非减甲斧
其次好运不靠大招来输出,大招往往起到的是打乱对面阵型的作用,每颗子弹的伤害都不高,所以除了降抗道具伤害提升也不明显。
希望有所帮助!
楼主你好~。
第一个问题:随机弹另一个单位,但必须是子弹射出方向的前方目标,不会优先英雄。(PS:这技能会触发暴击,貌似还有很多人不知道)
第二个问题:E、R技能说的大量子弹只是技能的文字说明效果,并不会触发装备效果。伤害次数全部是多段攻击,不是一次性伤害。
希望能解答你的疑惑~ 请采纳,谢谢楼主!
我很想念你。你怎么样?
2。未来的父亲节。我要回家看我的父亲。
3。对不起,你不介意我坐在这里吗?
4。会带你到学校是长期的吗?
5。对不起,我迟到了。交通太糟糕了。
1-可以选择人物射击
2-是一次的。叠加的是装备特效比如黑切是增加30%的攻击速度,那么你买三把就可以增加90%。懂了吗