回楼上的,楼主是要做地图
回答楼主
对战初始化 - 事件开端 - “对战游戏 - 事件”
这里面的条件是不可改变的,就那几个固定条件,一般做图都是直接把对战初始化里自带的这个删除,然后用T再自己做
不是顶级高手不建议一开始就用JASS,先从简单的T做起
毕竟触发是比较容易入手的,如果上来就直接搞JASS,除非你是程序专业出来的否则不建议上来就来高难度的
我给你说个做法吧,仅供参考
如果你固定了所有玩家的开始点那么就好做了,直接在玩家1开始点处画一个区域然后写触发
事件 - 游戏开始后0秒 或 对战初始化
条件 - 无
动作 - 删除矩形区域内所有单位
如果你没固定开始点,那么就这样写触发
触发器
事件 地图初始化
条件 ((触发单位) 的所有者) 等于 玩家1(红色)
动作 对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
这样只有玩家1红色可以在初始时删除单位和小动物了
如果你玩家1不是红色,那么就在条件改成玩家颜色比较-颜色,就可以了
建议做条件时多用单位组比较 玩家比较这些简单的方式,用那么难的没必要,毕竟我们有直接就能完成的方式。
你的目的是什么,你这个我有点看不懂