目标 添加 一个 [敌人] 上去不要持续改成1秒就好了持续时间 或者你用暴风雪模拟下,将暴风雪效果改成 死亡凋零 ,然后次数改为1 伤害改为0触发事件-任意单位施放 技能条件-技能等于暴风雪动作-单位组→选择 以技能施放点为圆心 xx范围 条件-匹配单位是触发单位的敌对单位 做动作 →命令 触发单位 伤害 选取单位 伤害 选取单位最大生命值 * 0.04 清点 清单位组