防战的属性需求
防战所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
生存属性:精通 > 耐力 > 招架 > 闪躲
仇恨属性:26熟练 >= 8%命中 > 力量 > 爆击 > 56熟练
大地的裂变当中,仇恨属性不重视,通常不被重视(也没有重视的必要),他们是被重铸掉的首选,重铸的原理是:不带精通的装备,重铸出精通;带精通的装备,重铸招架和闪避来拉近闪招之间的差距。命中精准此类的仇恨属性,重铸掉,剩下多少就多少,由于新的坦克机制-复仇,除了开场外,你不会有太大的仇恨压力,而开场时,我们是可以使用拉怪的手法(下面会介绍,请看单拉部分)来增加自己的仇恨的,或者使用猎人的误导、盗贼的嫁祸,总而言之就是,仇恨不是问题,不需要我们考虑。生存才是坦克的主题。
由于治疗的压力更多的是在蓝耗身上,也因此,减低自己的伤害比起延长自己的血量要重要的多,大地的裂变中精通的格挡提供大量物理减伤,因此精通是第一选择。
在部分场合中你仍须提高自己的血量来应对恐怖的攻击,也因此精通与耐力仍然是必要的两者,而你尚无其余的余裕去冲击其他属性,在仇恨的制造上,比起命中与熟练,提升复仇的上限才是王道之举。
觉得可以的话,请采纳。
额70年代的问题,虽然现在85年代咯,不过还好 我70年代玩的T还记得。
防御等级达标是要求不被BOSS暴击,所以防御等级的最低要求是530,超标了也不好,在530-540之间比较稳当。
至于躲闪了不加怒气招架才加怒气,这个完全不必在意,ZST的怒气完全够拉BOSS,BOSS打中你一下就是几十怒气,可以说躲闪和招架可以画等号,不过我记得我看到过一个帖子,说的是躲闪和招架尽量接近点是比较好的(不知道对70年代有用没),如果出现30%躲闪却只有10%招架那就不好了
档格值减不了太多血,防Q用档格值比较好,70年代防Q三围可以达到100%,档格值对防Q显得就比较重要。
保持血量满BUFF上2W 其他的插槽都用到躲闪和招架上去吧。
这又是70年代的问题。防御等级不要多、至要不给boss暴击、那么你的防御等级就合格了、再堆防御等级也是没有收益的。其次是躲闪和招架 所谓闪招平衡。所以躲闪招架之间的比例不能相差太大。
我都忘光了。
兄弟 升级吧!70年代的东西现在就是垃圾放着都嫌占地方!70到85也就三天时间你搞这么多没用的!