国内游戏厂商的优势仍主要集中于游戏运营这一端,还未能够掌握游戏开发的核心技术,因而在产业价值链最高端的网络游戏开发环节仍然被控制在国外公司的手中.同中国网络游戏市场飞速发展形成鲜明对比的是,我国网络游戏开发人才的极度匮乏和网络游戏自主研发能力的明显薄弱.网络游戏人才缺乏已严重阻碍网络游戏产业的发展。业内人士分析,网络游戏要想成功,技术、市场、运营三者缺一不可。尽管自主研发已经成为国内游戏厂商最强烈的意愿,但目前游戏厂商的开发人员在学习中开发、在研发中学习的工作方式,远远赶不上网络游戏发展的国际潮流,也不能充分满足玩家的服务需求。这时,游戏精英人才的匮乏也就变成了限制中国本土化游戏产业发展的瓶颈。
1983年,智冠科技有限公司在中国台湾成立,为全球第一家签订授权重制中文版产品代理销售合约的公司,2000年智冠在台湾股票上市, 2002年其控股的中华网龙在台湾上市。是游戏研发、发行、渠道全面成长的企业。���
1988年,台湾第一家专业中文电脑游戏研发公司--大宇资讯有限公司正式成立,1995,发行DOS版《仙剑奇侠传》,上市之后深受用户喜爱。2002年初,台湾大宇资讯与日本著名游戏公司ENIX合资成立北京“网星--ENIX”公司,在ENIX与Square这两家游戏研发公司宣布合并之后,现为“网星--SquareENIX”
90年代初期,台湾联电号召10家台湾游戏软件公司合力发展电视游戏机A.Can和游戏软件,于1995年宣告失败。台湾游戏公司从此退出电视游戏软件研发,潜心于电脑游戏。
1994年末,中国大陆第一套自制游戏《神鹰突击队》由金盘公司发行上市。
1995年初,北京晶合顺达软件技术有限公司成立。依托现在的国内第一游戏媒体杂志《大众软件》,深耕正版软件销售渠道的营建, 2000年改组为北京晶合时代软件技术有限公司。
1995年,中国大陆第一家专业电脑游戏公司--前导软件公司成立,1996研发完成中国第一套WINDOWS平台游戏《官渡》并发行。1998年,前导软件公司宣布停止游戏开发。
1995,目标软件(北京)有限公司成立, 2000年,在国际著名游戏发行公司EIDOS的推荐下,目标软件制作的《傲世三国》在美国E3大展上正式展出,这是中国游戏第一次出现在这个号称“电子娱乐奥斯卡”的盛会上;2001年,《傲世三国》进入美国全球游戏排行榜GLOBAL100,这是中国大陆自制的游戏首次进入这个权威排行榜。
1996年底,UBI SOFT上海分公司暨上海育碧电脑软件有限公司成立。同年,全球游戏软件领军企业EA在中国上海成立办事处。
1997年,由尚洋公司制作的《血狮》正式上市。
1997年,北京新天地互动多媒体技术有限公司成立,该公司引进了《古墓丽影III》(TombRaider III)、《盟军敢死队》等著名欧美游戏,并在1999年在中国率先掀起“游戏软件价格革命”,全面推行50元的价格体系,从此正版游戏价格开始贴近大众消费者。
1999年,业内估算中国电脑游戏市场(正版)约1.5亿元人民币。
2000年,大陆华彩软件代理发行第一款中文MMORPG《万王之王》正式推出,该游戏于1999年在台湾发行,由台湾雷爵资讯(Lager)开发。
也在2000年,继《万网之王》、《石器时代》、《网络三国》在台湾上市之后,游戏桔子推出了《天堂》,游戏桔子成立于1995年,1999年以《便利店》在台湾奠定了地位。《天堂》这款由韩国著名游戏公司Ncsoft研发的网络游戏不但在本国大获成功,也在台湾再次夺冠。
2001年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代》,华义国际股份有限公司于1993年在台北成立,2001年在台湾股票上市。《石器时代》成为大陆当时最流行的网络游戏。
2001年,天人互动软件技术有限公司在北京成立。当年与SEGA结成PC游戏业务的战略合作关系,发行了《樱花大战Ⅱ》《文明Ⅲ》《无冬之夜》等经典游戏,2002年,引进在欧美网络游戏《魔剑》(Shadow Bane),这是首款在中国测试的欧美网络游戏。
2001年5月,“联众世界”经过3年多的迅速成长,以同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。与联众同属中国上市公司海虹控股的亚联游戏,通过《千年》等网络游戏运营,也在中国游戏市场占有一定份额。
2001年末,上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》正式上市,2002年盛大宣布《传奇》最高同时在线人数突破50万,成为全球用户数量第一的网络游戏。
2002年初,亚洲第一款3D网络游戏、台湾昱泉国际制作的《笑傲江湖网络版》正式在大陆运营。同期,台湾的网络游戏股王--游戏桔子正式成立北京公司。至此,台湾七家上市游戏公司聚齐大陆。
这一年,继网易推出《大话西游》与《精灵》之后,新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏。
同年,天府热线正式与韩国韩光软件 (Hanbitsoft Inc.)合资成立欢乐数码,这是中国电信首次以直接控股方式跨入网络游戏代理发行。
2000年网络游戏市场启动。2001,中国电脑游戏市场约5亿元人民币,其中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机电脑游戏市场规模。
2002年末,国内网络游戏市场规模达到9.1亿元,网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种。