应该在一定的特殊情况下才会这样,就是说图形有点问题,比如抽壳如果设置壁太薄了了或者太厚了图形有交叉等问题就不可以用,当然还要针对不同的图形来讲。再比如拉伸,如果说图形没有转化为闭合的一条多样线条也也不能拉伸出实体,只能是面
视图的问题,要切换到相对应的视图,比如你要从上往下切,你先切换到俯视图,然后在切回到三维。
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