对于罗马可以这么说:期望越大惊喜越大!总的来说罗马是个成功的更新,6大职业特色鲜明独具个性,并且综合设计了实用和耐玩性极高的人物技能。
罗马的技能丰富好玩,更重要的是体现了团体性,以及组队配合性,不在象大唐时组队之为了纯粹提高经验的不合理设置(玩了两年大唐对无聊的泡菜式升级最感到反感
玩家间的互动是我对罗马内测感受最深的,真的更容易和朋友在游戏中沟通,一起商量如何组队挑战高级怪获得900%高经验那种成就感,如何被灭团时的心急和队员间的互相鼓励安慰,如何在用面具变身时在人群中扮怪物炫耀,如何一个嘲讽顶着一身怪屹立不倒保护身边朋友保护小鸟依人的她时战士的自豪,如何做个游历千山万水游刃有余的隐身浪人,如何用华美的音符给壮实的肩膀增加无尽力量的竖琴歌舞团,如何只为付出不求回报的牧师精神(尼采说你是太阳只会默默付出光和热从不要求更多)...真的,罗马等待了两年时间,罗马也值得等待这么久,罗马更是没辜负我们的等待.
[color=#ff0000]【罗马远征版组队分析】[/color]
俩人组===浪人+战士 :经验超高 升级超快。打同等级怪和同等组队怪。
三人组===浪人+浪人+法师 :经验高升级快 可超1~2级打怪。
四人组=== 浪人+浪人+战士+战士 :这样的组要法师无用武之地。选择超自己1~2级的怪狂K,升级速度一般。
四人以上组:
2个牧师固定不变
2个法师固定不变
剩下的可以是2个战士2个法师
或者是2个战士1个法师一个术士
或者是2个战士一个法师一个诗人
或者是1个战士2个法师一个诗人
[color=#00ffff]首先说下 罗马中的怪分成2部分
[/color]1.与老丝路一样的怪
2.就是怪旁边有标志的怪(这样的怪我们称为组队怪)
这样的怪 血比一般怪高出8倍 经验也高出8倍 完全解决了怪少人多的弊端
罗马中跟大唐最大的一点区别就是 需要组队打怪
大唐的时候 没什么感觉是大问题
到了罗马后组了队就非常明显的问题了
这个问题就是:怪有仇恨值耍过魔兽的人都知道假如攻击比主坦克高那样怪就会来打你 所以 都会靠隐身 假死 潜行 ==方式来把怪对玩家的仇恨清。
丝路中也延续了这个怪的仇恨值不过大唐完全是单练显示不出来 顶多打稀有BOOS的时候才有点点体现但是大家都没注意。
现在罗马出来了应该大家因为喝药有30秒限制 所以必须组队练级怪的仇恨值就明显了(看看这个技能 诗人的不和谐之浪就是暴力行为3285减少这就是丝路中怪的仇恨值 战士中的捍卫 也是暴力行为36%吸收人的 足可证明怪仇恨值的重要性)
大家知道怪的仇恨了 现在来接受组队一般方式
[color=#ff0000]【罗马远征版技能修法和组队中作用分析】[/color]
[color=#0000ff][/color]
[color=#0000ff]战士:(作者:粤神之神刀、粤龟灵膏)[/color]
战士拥有的单手剑盾,双剑,斧等欧款武器.技能沿袭了嘲讽,晕,击退,打倒等...并且罗马的战士相比于大唐时的战士,更象是一个训练有素的装甲兵团,聚集一起的战士阵型可以均摊伤害(群战时就是一个整体,让人找不到主要攻击的目标秒杀),可以同步攻击,所有武器的战士都可以倒地攻击,不象大唐时群战小刀一个打倒其他人就只能围着看,所以接近罗马战士阵营的近身职业们可得小心再小心了,你们面对的是一堵不透风的墙;(相对于罗马军团的攻击阵型,大唐可以解释为个人游击战);
主坦克:(第一个打怪的人 要会嘲讽)这是一个队伍的领军人物 通常由防御最好 攻击最低的剑盾战士担当(其他战士开怪 完全是浪费牧师的蓝 灭团的根源) 主坦克必须眼观四路 耳听八方 把握好战场上每一分微妙的变化 随时准备挑逗嘲讽怪 事实要选择好 最佳方向中的组队怪(一般怪2下就死了 就由法师用小攻打死) 一个好的主坦克 就是一个队效率 不被灭团 升级 装备 最好的保证(主坦克一旦选怪错误 非常可能引起队伍的混乱 甚至灭团 导致队中人员不和)
注:剑盾战士 全加力量 只学战士技能中的 剑盾技能
主坦克需要学的技能:嘲讽、生命燃烧、察觉、冲刺攻击、钢铁皮肤、战争咆哮、魔法皮肤、捍卫、精神领域、单手武器熟练度、力之盾、交叉封锁、弱点防护、斩、盾牌挥舞、双重刺杀、狂暴战士、盾牌辗压 (斩和后面的技能 完全是 为了 打巨怪的时候 好用 平时打怪 千万别用击倒 这样 其他主攻职业就打不到怪了 切记)
双手剑: 这是一个永远隐藏在别人身后的人 号称“冲锋队” 带高攻双斧或者双手剑为佳 专门负责怪暴动(怪突然刷几个出来) 去攻击其他职业 的时候 可以用嘲讽 来引怪 (称为拉怪 吸怪) 毕竟主双手剑一个人 挑选最强大的怪攻击 不可能照顾好其他职业 所以 一个队双战士 绝对是有必要的(其他组队形式 可以有变 那就要看你对组队的认识程度任何 能否再创造一个组队方式 比如1双手剑1牧师6术士这样的 强 队出来 或者1双手剑1牧师6浪人 这样偏力队出来 )
注:双手见剑需要的就是高攻和用嘲讽来引怪 所以是全力量 然后看修双手剑还是双斧 个人认为双手剑更好 因为双手剑有击倒技能反对练级使用.练中用普通攻击和<急速挥舞> 因为这是一个PK技能 绝对不准出现在练级打怪中 完全是影响其他人攻击此怪 (救其他职业的时候 可以用).
副坦克: 这是一个永远隐藏在别人身后的人 号称“消防队” 带高攻双斧或者双手剑为佳 专门负责怪暴动(怪突然刷几个出来) 去攻击布衣职业 的时候 挑逗嘲讽 怪 (素称拉怪 吸怪) 毕竟主坦克一个人 挑选最强大的怪攻击 不可能照顾好布衣职业 所以 一个队双战士 绝对是有必要的(其他组队形式 可以有变 那就要看你对组队的认识程度任何 能否再创造一个组队方式 比如1主坦克1牧师6术士这样的 B T 队出来 或者1主坦克1牧师6浪人 这样偏力队出来 )
注:副坦克需要的就是高攻和挑拨嘲讽怪 所以全力量 然后看修双手剑还是双斧 个人认为双斧头更好 因为双手剑有击倒技能 这是一个PK技能 绝对不准出现在练级打怪中 完全是影响其他人攻击此怪 (救人的时候 可以用)
副坦克需要学的技能:嘲讽、生命燃烧、察觉、冲刺攻击、钢铁皮肤、战争咆哮、魔法皮肤、捍卫、精神领域、(假如你用双手剑 就把精通双手剑和下面一排的技能学了即可 假如你用双斧 就把精通双斧和下面一排技能学了)
[color=#0000ff]牧师(奶妈)(作者:粤果冻)
[/color] 牧师相信在不少网游上不可缺少的职业,牧师除了会加血和复活以外,罗马丝路更添加了N多辅助技能和一些攻击技能,例如:奉献(足以秒杀任何职业),并且罗马的医生相对大唐的医生技能要强得多,大唐医生系技能弱的可怜造成丝路大唐版长久以来练医的屈指可数),牧师也是罗马大改进之一,辅助不再冷门,团体治疗团体复活各种增益状态也都体现了团体性,可以说有了牧师是罗马这面不倒战墙最坚固的基石;
本人练了一个50级的牧师。个人觉得牧师有两种练法:1.单练,2.组队练。
单练:大家都以为牧师不可以单练,其实不是的。我就是自己单练的牧师,
牧师也有攻击技能:受难十字架(4级),过度治疗(20级)、天堂之光芒(26级)用来锁怪用的奉献(40级)、审判十字架(60级)等级越高当然攻击越高咯。
提示:
过度治疗:在你暴焕的前提下是不会增加攻击力,跟你原来没暴焕的攻击一样。个人觉得这招不没什么用。出招比受难十字架还要慢那么一点点,攻击没受难十字架高。
奉献:这技能攻击非常高,PK的时候都可以把高自己10级玩家直接秒掉。不过有两个不好的地方1.血一定要在95%以上才能使用,血低于95%是无法使用的。2.用过技能后会消耗95%的血,所以要迅速回血,不是给怪过来么一么就有可能挂掉了,呵呵。
审判十字架60级技能,暂时还没用过,等大家公测的时候一起体验一下哈。单练肯定也要加点医疗技能和辅助技能咯。(请参考组队练)
组队练:建议别加攻击技能,这样一来就可以留多技能点加医疗技能和辅助技能、复活技能。
治疗技能:治愈(4级)、团体治愈(20级)、治愈分配(20级)、生命之圈(30级)、神佑痊愈术(30级)、团体痊愈(40级)、神圣吹息(60级)。
推荐加:治愈(满)、团体治愈(满)、治愈分配(满)、神佑痊愈术(前期1级就够。60级看情况加)、团体痊愈(满)、神圣吹息(满)
辅助技能:荣誉之甲(20级)、神恩之甲(30级)、天赐术(24级)、痊愈分配(40级)
坚强祝福(10级)、精神祝福(20级)、身体祝福(30级)、灵魂祝福(40级)、坚强祈祷(60级) 纯洁祷告(14级)、圣语(14级)
复活技能:重生(10级)、转生(60级)、团体重生(40级)、重生祭祀(40级)
推荐辅助技能全加。
[color=#0000ff]提示:[/color]
1. 荣誉之甲、神恩之甲都要穿轻才会出效果。
2. 坚强祝福、精神祝福、坚强祈祷这三个辅助技能只能在400M范围内给4个玩家加,组不组队都可以,如果离开离开范围辅助消失,以上三个技能提议给法师加,原因就是因为:法师血低给法师加了坚强祝福就好像给他加了力量。这会增加法师本神的血。这样法师就不那么容易死掉。加了精神祝福就等于给法师加了智力,这样法师的攻击又高了。
3. 天赐术是一个很厉害的辅助技能,在15秒内加N多的物理防御和魔法防御,不过恢复的慢,最好就是在自己觉得危险的时候才放。
4. 痊愈分配也是一个很好的辅助,在10分钟内每隔几秒就加一定的血,不过你们也不要全依赖它,有时候回血时间长一点的哦。
5. 纯洁祷告、圣语前期不用加,前期不打架所以不需要加。后期打架一定要加的。
6. 建议重生升到5级,团体重生别加浪费点,这技能一定要在很近的距离才能一起重生,重生祭祀学1级。
被动技能:天堂之怒(4级)、慈善(10级)、信任(10级)
提示:单练才加天堂之奴,组队练就别加了。
最后加点方法:极力推荐大家1力2智,单练的前期30级全部加智力。后面30到40全加力量。41级后1力2智。
状态大师:牧师可以给人加20多点力量 智力 物防 魔防 但是 诗人却可以加 移速 物防吸收 魔防吸收 命中 物理攻击 魔法攻击 状态 而且还可以吸怪的蓝加与他人 却对是每个队伍 最可爱的免费蓝药罐 在此特别指明 此职业 绝对适合女性玩家 因为 里面的技能 无比美丽 华丽 绚丽 绝对能吸引各位妹妹的眼光 而且还不会被怪主动攻击 绝对是 最容易保命的职业 但是吸蓝弹蓝 很辛苦 不过 我相信你会坚持的
[color=#0000ff] 元素法师:(作者:粤布丁)[/color]
元素法师有最绚丽高攻的魔法,罗马种族相较大唐来说应该是攻击最高的,元素就是典范(波斯还没开不清楚攻击实力,不过根据资料是以召唤为主,看来三种族应该是罗马最高攻了)元素没说的,纯粹的华丽法师有了4种属性的魔法(地,冰,火,雷),并且可以设置高伤害的陷阱技能(这也是大唐没有的)还可以自己隐身,相比较大唐的智枪和智剑盾在绝对攻击上略低一筹,不过大唐都是魔剑士,可以附魔用武功攻击;
控制专家:此处的控制是指把怪冰住 好让其他高攻职业攻击所以冰法就是毫无疑问的控制专家当主坦克引怪过来 或者主坦克打单个怪的时候冰法放群冰和个体冰箭 都能把怪冰冻或者减缓攻击移动速度不但让主坦克少伤血 让牧师多留点蓝 让副坦克安心攻击 让其他主攻职业放心的狠打让诗人辛苦的吸蓝给主攻加呵呵每个队有个操作好的控制专家 绝对有利于全队的安全 打怪速度特别是 224队(2坦克2状态4主攻)
绝对需要一个主动是控制专家副坦克去引一群怪最少8个主坦克就全挑拨嘲讽 控制专家冰怪其他主攻火法使劲烧绝对是 变 态 升级效率队 冰法师需要学的技能:大地之力、兵系魔法、法力研究、生命控制、魔法范围、冰箭、法力燃烧、暴风、透明冰晶球(技能学得少可以选修牧师或者诗人浪人但是最好等级满了后才选修 )主攻:主攻应该分2系一为全智力主攻一为全力量主攻
全智力主攻: 我比较喜欢 火法 因为攻击强 范围广 练的人多了 经验就丰富 然后就是术士 跟魔兽中的术士一样都是下毒下痛下恐的专家弊端就是不能下群诅咒只能一个一个的放诅咒 太麻烦太慢了但是个人PK中 术士绝对占有一片天地就跟WOW中的术士一样 是天才PK王只要吊好痛下好毒 近身就恐一个字形容“狠” 注:法师术士全智力绝对是必要的要的就是攻击少点魔平衡就少很多攻击火法需要学的技能:大地之力、火系魔法、法力研究、生命控制、魔法范围、火箭火焰陷阱、火焰呼吸、火焰猎杀、陨石雨(技能学得少可以选修牧师或者诗人浪人但是最好等级满了后才选修 )
PK!法师是可以独挡一面的~~~~除了拿盾的格挡(= =我见过几次~2次大法他都格挡,郁闷)其他等级差不多的职业基本是秒杀的~ 我内测练的法师~冲级休息的时候跑去PK~~我PK惯用的技能顺序是先 缠绕 (虽然成功率不太高)但是杀比你高级的武士的时候~只要缠绕成功~基本就获胜了~毕竟缠绕成功的话有11秒的时间(当时我缠绕只有1级)困住对手不能出手~接着就放冰系技能~可以冰冻~减速效果。。要是对手状态解除并且向你靠近可以先瞬移然后用雷系群发将对手击退。(提示:我的雷系攻击魔法只学了1级的群攻,因为个人感觉雷系攻击法术攻击力不高,加了1点只为PK)
[color=#0000ff]术士:(作者:粤-风烟)[/color]
罗马术士也是个新职业较之大唐是一个最多状态效果的诅咒之王,和医生相对出现的巫师,专门给人下毒下痛弱化恐惧吸血,总之你怎么不舒服他就喜欢怎么做,我内测就为了测试术士练了好几个号,感觉这个职业很有玩头。
属性点我就不说了~~傻子都知道当然是全智力了。我主要说下我在技能方面是怎么加点的~刚开始我的技能也加错了好多~攻击上不来郁闷死~后来洗了好几次点才把技能都洗过来。
首先法师的技能系的点数到级就要加不加貌似衣服你穿不上哈,其次法师的两大系防御技能也是要加满的,也就是说自然精神和精神力量这些都是提高法师攻击力的技能还有精神力量里的状态技能就拿生命控制来说,虽然用该技能会减少自己一半多的血~但是他加的攻击很高。在组队中法师起着主力炮的作用,刷怪的速度以及全队的效率在于法师的攻击有多高。
在这次内测中~我碰到好多玩家他们有的都没有加有的是不敢开,嘿嘿~貌似我刚开始也是~~汗死!!! 也有的朋友在说~着个技能是垃圾~法师本来就血少~在减去一般多的血~那着个法师也太脆弱了~可以说给怪摸一下就挂了,打的经验还没挂的经验多~更别是说什么刷怪快~效率高了~其实这样认为是不对的~我不赞同这样的说法相信大家在这次内测中也多少体验到了一个团队配合的重要性~一个好的团队重要的是配合,每个人都要灵活~法师就像电杆一样往地上一扎就知道放技能。战士和辅助跟闪电一样在中间来回窜~这样是不行的~一个灵活配合的团队才是效率团队。
再说下法师的攻击技能~在攻击技能中起着主力的还是冰技能和火技能,上面我都详细的写出了每个技能的详细说明。
在攻击技能中~我主要加的是:冰箭,火箭,大地雷击,暴风,电磁风这5个技能其他的都没加,大家都知道冰箭和火箭是法师最常用的两个单体技能~这两个技能都是要加满的,群技能以大地雷击的攻击最高输出伤害大。同时着个技能对法师也造成了很大的危险~经常为着个技能让整个团队覆灭~~!!!
暴风这个技能是冰系技能~一个很好用的技能~我想大家对着个技能是在熟悉不过了(玩过内测法师的都知道)不用说着个技能一定要满~下面到了电磁风这个技能,着个技能的缺点,攻击距离比较近,且攻击比较低没什么杀伤力,但着个技能的惟一好处是推怪。能救法师的命就靠着个技能了~对于像刷一些有群攻的怪还是不要用此技能。但这个技能还是要加的~级别越高几率也就越高~不清楚的大家可以在看看技能说明!!!
好了~我加点的也就说这些吧~其实每个人都有自己一套的加点方法。我给大家说这些也就给大家一个参考具体怎么加这都要大家去体会去了解,俗话说没有最强的职业只有最强的玩家!
顺便在说下组队团练配合方面的,大家都知道在罗马战士着个职业很能抗~防高,血厚~对是防高血厚不是说防高血厚你就很能顶了,全对的效率就怎么高了不是这样的。战士要会引~~会拉怪!要考虑你怎么把怪牢牢的拉住~不是考虑你的防御够不够血多不多~当然了~级太高的怪你也不会去抗。在这次内测中我就遇到这么一个很会拉怪的玩家~他叫 WS大海 相信在这次内测中我们工会的很多人都认识他,他练的是双斧战士我和他组了好几次~在着个队伍里~说真的~你感觉不到升级的枯燥和乏味~是乐趣~真的是一种乐趣,整个队伍在他的带领下效率很高~在你不知不觉中就升级了~我在其他队伍里就感觉不到升级的乐趣,不是灭团就是战士拉不住怪~死一大片~全躺在地上打这一串的9999999999999等着牧师一个一个的救~多死几次~看看经验没升反到掉了好多~问谁还有乐趣??
所以战士的关键是要会拉怪~而不是一抗怪!战士是队伍的核心,所以作为一个战士一定要灵活~大家都知道领队怪刷出来就是主动攻击怪~如果着个怪刷到队伍很近~或者刷在队伍中间了呢?战士怎么办?你的第一反映就是迅速把着个怪拉到自己身边~把团队的伤亡减到最低,从而保证团队的整体效率。大家都知道战士拉怪的主要技能就是嘲讽。一个战士会不会拉怪~要看着个战士会不会用嘲讽,每个游戏都是这样~战士前期都是肉盾~有哪个游戏战士一出生就攻击嗷嗷高~~防和血嗷嗷厚的?罗马战士在前期就是防高学厚~没人让你去拼命的去看怪~你能比法师攻击高??一次打2000~~3000血??杀怪是法师的事~你要做的只有灵活的应用嘲讽着个技能把怪牢牢的拉住~
战士还有两个技能是最主要的~一个是冲刺攻击一个是倒地~这3个技能是战士怎么去带领好一个团队最主要的技能,冲刺攻击往往在队伍受到威胁的时候战士脑海里第一个浮现的技能就是冲刺攻击~~他可以以最快的速度移动到怪的身边把怪拉住~从而减少队伍的伤亡,倒地着个技能相信很对战士都用的不亦乐乎~着个技能可以说是救团队的~不是用来打怪的~大家都体会到了~战士每每一用着个技能~全队的法师都发呆了~~看者着那让人心碎的输出伤害(3为数)谁还有心思去打怪?都忙着保命去了。对于着个技能是在团队危难的时候用的~(但着个技能PK绝对没的说~~很牛的一个技能)不是一上来见怪就放~没事就放的技能~~技能的应用要恰到好处~毕竟在团队里战士起到核心的作用~你往那里跑。大家都会跟着你~紧紧的跟着你!!!
战士的我就写到着吧~下面我写写法师在团练的时候怎么更好的配合战士。练了法师的都知道法师的那几个群技能,我就以:大地雷击,暴风,电磁风,这3个群技能说一下,法师,团队的主力炮手~一个团队的效率。团队的升级速度全在法师。那么法师怎么能更好的应用这3个群技能呢?大家都知道暴风着个技能是冰属性的群技能,能冻怪~着个技能对战士很好~能减轻战士不少的压力~能多顶几个怪,(怪一给冻住,怪的攻击速度就很慢了),在团队出现危机的时候~着个技能往往又能救法师自的命~那么大地雷击这个技能伤害高~往往法师都是一冰二大地这两个技能配合用。是啊~技能是配合的很好~但团队的配合呢?
内测中我就经常看到法师乱放技能遭到灭团的,看地下黑压压的躺下一片~那可真叫一个惨~在多这样灭几次谁还想练级呢?要看时机放技能~看什么时机?看战士全把怪拉一起了~附近没有其他的怪了~着个时候你还等什么?回到刚才我说过和一个战士组队的情景~和他组队~我很少用单体攻击,基本全是用群。很安全~开起生命控制刷就行了~一点也不用担心那个怪会从他手里跑出来。在法师放群技能的时候~有时候旁边会刷怪~要是在法师的技能范围内怎么办?
脑子里有两个技能~一个是用冰冻住怪~让他速度很慢~在一个技能就是用电磁风推怪~让战士不用手忙脚乱的去照顾法师~法师也不用急忙顾命跑开~那么要是刷了大怪那就要战士了~第一时间把怪拉住~所以法师用群技能刷怪要看~清楚自己技能的攻击范围。
看时机刷~从而减轻战士的负担达到效率升级的效果。不是一看战士把怪都拉住了你就开始放~还要看周围~能不能放~~有时候就是这样的~来个法师不管三七二十一看战士把怪拉住了~他的群技能就开始了~也不管不考虑其他的因素~弄的一个团乱七八糟的到处跑。一个法师一定要灵活怎么去减轻战士的负担,怎么有效率的刷怪达到效率升级的目的。
我汗~写了这么多~都不知道写清楚了没~脑子乱乱的现在,在这里我就说下组队方面战士和法师在团练的时候配合还有好些东西都没有写的很清楚。好了~就写这么多吧~~~希望在工会进驻这个游戏后能多出几个优秀的战士优秀的法师写的不怎么好~大家不要用砖头什么的丢我就行~~~以上我有说错的地方和不对的地方希望大家指证和批评~!!!我虚心接受~~~写的好就帮我顶~!!!!!哇卡卡~~~~
全力量主攻: 除了副坦克外 浪人也是全力量 PK强悍 可以潜行隐身 感知(探隐身) 用毒 变成所有怪物的样子(有时间限制) 可以选择弩弓和匕首 (因为没有WOW的键盘操作 所以浪人虽然跟盗贼相似 但是绝对没盗贼灵活 不过用来PK 还是非常强悍 特别适合操作技术高超的人去玩 ) 在组队中 匕首浪人只能近身打怪 容易受伤 弩弓浪人只能远程打击 局限性强 虽然没火法队强化 但是 3个匕首浪人 瞬间爆击还是非常 变 态 的 不过 爆击容易加高怪的仇恨值 请各位浪人爱好者管好自己的手 少打点爆击为好 除非怪血下了一半
[color=#0000ff]浪人:[/color]
既可学匕首也可学弩弓 弩弓匕首都可以练级PK浪人职业也是热点之一,它独创的技能可以制作怪物的外型成为变身面具,这是大唐版绝对做不到的,可以让自己和其他玩家使用面具后有900秒变成怪物形状的娱乐功能,内测时朋友的浪人等级不高,我们很开心的鼓励身边的MM变了只小猛虎,真正的母老虎哦(可怜的我变了只黄河妖,整就一只老虎身边的蚂蚱 - -! )...并且浪人可以隐身移动(无形的杀手),试想一个可以穿梭于怪群和危险中来去自如的你是不是很有安全感(敌人可就是死刑前的无奈了);
在学双职业方面 我坚持的原则就是 《全修不如专精》
想学2个系 你的技能点 肯定不够用 当然因为一个牧师 有时候可能会牺牲 那样就需要有一个有奉献精神的人 去多学个牧师技能 最佳人选 绝对是 冰法或者火法 毕竟这2个职业不需要学太多其他多余技能 就那么几个 加满后 绝对有空余点学复活
[color=#0000ff]诗人:(作者:粤贝勒)[/color]
诗人是一个辅助职业,攻击技能一共3个而已。如果你喜欢PK建议不要练此职业,鉴于罗马人喝药的时间为30秒,所以诗人成为了效率队伍必不可少的成员。因为诗人有技能可以吸蓝,还可以给队友加蓝,诗人的一些辅助技能,如一些歌唱的技能,可以对魔法和物理伤害吸收20%(LV1),随着等级的增加,这个技能所起的作用会高于伤害卷轴的。2个诗人配合作用,一个唱歌,一个跳舞,跳舞所起的作用是增加物理和魔法伤害。本人属性点加的是全智力,这样蓝会很多,可以满足队伍成员的需要。而且如果真的想练PK的职业,也可以洗成法师。下面介绍下诗人的一些技能:
吟游诗人,使用武器:竖琴;穿着装备:布袍
行军进行曲是诗人重要技能之一,在罗马人的所以职业中,只有诗人的这个技能可以增加速度。因此此技能为诗人必修。往往诗人的歌唱技能被人所忽略,其实在我看来,如果团体PK,诗人的这个技能会起到很大的作用,例如防御之音,LV1 就可以吸收物理伤害 20%,唯一的缺陷就是距离限制,而且防御技能只可以释放一种,也就是说有物理吸收就不会有魔法吸收。
高音可以做为PK时的辅助技能,也是练级是的逃跑技能,可以捆住怪,然后逃跑,但是有几率。不和谐噪音,为诗人必修,诗人在给队友加辅助技能时,要保证自己的MP够用才行,而这个技能就可以在MP不够时,从怪身上获取点,HOHO,不错不错!
噪音为诗人练级时必学的技能,内测时诗人练的是全智力,因此身体比较脆弱,这个技能则可帮助你防止怪的主动攻击,但是注意的是此技能对领队怪和巨怪没有左右,因此见到它们还是跑远点好,所以一般被灭团,诗人最可以留到最后 HOHO。
魔力轻风,如果你不学这个,那就没人会组你练级了吧!可以给队友加蓝,这是诗人最重要的作用咯,不想多说咯。
对于其他技能看自己的爱好咯,喜欢加就加好咯,如果练一个纯诗人,可以会很无聊,组队练级时,也是比较清闲的职业,因此建议一些小MM练此职业,又可以有很多时间来泡帅哥。内测我尝试练了下第二职业法师,但是由于技能综合的限制,攻击和纯FS差很多,所以MM们可以不需要练咯。诗人的技能华丽,还可以满足MM们心意。效率组队必不可少的职业-吟游诗人。
内测时,兄弟们疯狂冲级的见证。(此时本诗人已经洗成法师咯)
注:因为有20级就有 “噪音” 技能 防止怪主动攻击 所以 全智力 绝对没错 同样 技能方面 不加攻击 全部留给辅助技能
术士:
毁灭系
前四个技能
(必满)
赤炎花(满
为了学眩晕)
陷阱强化
(技能点多就满
少了可以少加点)
血之陷阱
(同上
建议学了)
眩晕
(必满
术士的招牌)
血之狙杀
(满为了学睡眠)
吸血鬼触碰
(必满)
鬼影/鬼黄
(点多了就加)
反射
(满)
睡眠
(满)
束缚治愈
(满)
只说了单体的
pk实用
群体的建议不加
因为技能点会太浪费
别的技能学者玩玩可以
上面的都是有用的
建议术士+单手或双手
一点要加全力的
150w技能满级够用了
建议去官方论坛看看关于术士的帖子
很有用
谢谢
战士练到90的点往往不够加满战士3系中的一系战斗技能,因此修战斧头还差很多点,更不要说学其他职业的技能了