我来说说吧!
1、魔兽争霸,是暴雪出的一种单机对战游戏,可以局域网联网对战,跟以前的罗马帝国、星际一样,选定某个种族,如夜精灵、兽或人还有不死族,然后采资源,建兵房,出个英雄带一群小弟跟对手开战。因为战法多样,效果华丽,种族平行,所以大受欢迎。
2、早在罗马年代,微软就推出了罗马的地图修改器,但功能并不强大,所以引不起关注。但在魔兽争霸中,强化了此项功能。玩家们对于固定的选定种族,然后挖矿采集资源,然后爆兵对打的模式感到厌时,衍生了各种通过地图修改器来制作的不同对战方式。
3、其实概括来说,可以分为四大类玩法:
一种是原始玩法啦!就是英雄带兵,联合同盟跟对方几V几对战,拆光对方建筑为胜。
第二种就是守图!一般是四个方向,固定有怪物(任作者选哪种为怪,反正就是敌方)然后玩家每人守一个方面,在敌兵路线周围建各种战塔之类的防守建筑,一般为跑进几个怪就为之输这样设定,比如一共20波怪,一波50只,只能最多给30攻进这样子,讲求的是建筑物放置位置的合理性。另外,此守图还有种玩法,比如中心有座城堡,各玩家选定英雄,灭杀来自各方向进攻的怪物,一般还设有练级场加快英雄升级,或BIOS让英雄打装备,或杀小怪得钱去店里买装备加强英雄能力,以达到城堡不被怪物拆掉,也是抗过多少皮进攻就算嬴。
第三种是任务玩法。即几个英雄,一路杀进,直至杀死BIOS为之胜。即将守图调转了,玩家变进攻方。跟平时玩的RPG角色扮演游戏差不多。
第四种,即最为流行的一种——英雄对战。3C、真三国无双、DOAT只是某种对战地图的统称,其实归根到底都是英雄对战,玩家一边各几人,控制不同的英雄PK,有英雄输出强,有英雄控制强,大家讲求配合,击杀对方,有计人头,即杀人数达多少为胜,有拆光对方建筑为胜。DOTA是最成熟的一种。因为魔兽争霸只是一个局域网游戏,想跟全国或全球的玩家对战,侧需要通过浩方、QQ、VS等第三方对战平台登陆才能跟互联网上面的人对战。
其实还有第五种才是最流行的了现在。即网游版的。DOTA成熟了,完全可以作为网络版推出,于是各大游戏商开始学老马哥咯!翻版!早期的梦三国,到现在各大网吧流行的英雄联盟。都是网游版的DOTA,因为经过美工、优化之类,而且不用经第三方平台,直接登陆即可,所以大受欢迎。而暴雪,即魔兽争霸的公司也不愿吃亏,现在正在搞暴雪DOTA,敬请期待!
全是老玩家一个字一个字打出来的,绝对原创,所以介绍得也不够精,毕竟打字不易,希望接纳!
你现在应学下原始的对战,了解下DOTA的起点,然后直接玩DOTA或英雄联盟吧!英雄联盟已完全脱离了魔兽争霸,而其他都还是建立在魔兽争霸上,只是玩法不同,玩的是玩家们创建出来的地图,跟的是地图作者的规定,而非暴雪公司的魔兽争霸的游戏规侧。
DOTA和真三都是魔兽争霸的RPG地图,其实早已脱离了魔兽争霸的真谛。魔兽争霸是即时战略游戏的经典之作,是通过采集资源造建筑出兵,然后通过与对手斗智斗勇,比拼操作和意识,最后取得胜利。学DOTA和真三就别说成是魔兽争霸。
这2款游戏全部是操作一个英雄,然后根据英雄的技能和本身的属性和成长来战斗。
我玩的是真三国无双。开始的时候需要联系的是A兵和A人。所谓A就是攻击的意思,按下A键左键点在对方的英雄身上或者士兵身上再或者野怪身上,自身英雄就会实施攻击,但是是普通攻击。
建议开始接触的时候玩马岱,上手比较容易,但是这个英雄比较容易死,做好当菜鸟被虐的准备。
当你玩马岱玩到能出神装的时候了,开始转战主力英雄。要对英雄的技能有所了解。真三中大多数战斗基本都是靠配合来杀人,学会研究技能眩晕时间的最大话。
例如,张飞和魏延配合杀对面英雄,张飞过去飞T,张飞的T有眩晕3秒的时间,那么WY在张飞T后等待2秒再T,这样加上魏延T在空中的飞行时间,基本可以把眩晕时间控制在4秒以上,双T的伤害350,加张飞B的时间和魏延A的记下,基本对面法师都是必死无疑。
玩魔兽的游戏基本都是斗志斗勇,有很多战士,例如勾引啦什么之类的很常见。
所有的一切都是在战斗中完成经验的总结,我现在打真三的次数不下3000次了。但是战术还是一次在升级完善。
来吧,欢迎来到真三,热血的游戏中。
魔兽争霸是一种即时战略游戏,考察的是玩家的意识,操作,大局观等等。有点像红警,但是背景和历史更丰富;画面更好看;操作空间更大;更平衡。WCG也有魔兽争霸,可是好像今年是最后一年了吧。而DOTA什么的都是RPG的地图,考察的是你会不会出装备,和队友的配合等等。
你要学习,还是玩魔兽争霸吧,就是需要建房子,出英雄和出兵。
先玩魔兽单机 ,再去玩真三,再玩dota 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。dota和真三只是属于魔兽争霸的RPG,这么简单你懂吗?