不过晚转职是有影响的。我不会截图就根你随便一说,比如法师,升级肯定要加智力和回蓝速度。但是你转职战斗法师以后呢。智力就不是主要属性了,他每升一级就要加硬直。而你晚转职,转职之前就会按照法师的属性点提升,等转职以后呢,就按照战斗法师的属性提升。这是一个BUG,韩服已经修改了,就是不管多晚转职,18级以后的属性点都按照战斗法师的属性走。国F很快也会修改的,别着急。等修改的时候会有通知的。
这个问题一直都是很让人纠结的,其实你自己如果仔细观察的话,会发现,是有影响的,如果是60版本建的人物,到70版本的时候全都一样了,但是70版本以后建立的人物,如果转职晚的话,还是有影响,拿鬼剑士来说,不转职的鬼剑士的属性成长和转职后的4职业的属性成长是不一样的,我不是数据帝,没办法给你非常详细的数据,但是我可以很明确的告诉你,你练两个鬼剑,一个到70级转职,一个18级准时转职,你会发现这两个角色的属性差距会非常明显,以前在60版本的时候经常会看到智力非常高,但是力量低的可怕的白手,这就是晚转职的后果,但是觉醒对人物的属性没有任何影响。
这游戏的人物成长不会重置,这样说很明白了吧,你什么时候转就从什么时候开始按照你转职的职业的成长开始计算,之前的属性都按照未转职时的成长计算。
这东西不会修正的,你要我拿依据4楼给的网址里有。
打个比方来说
圣职者50 20 3.2 3.3 2.5 3.0
驱魔师40 30 3.5 2.5 3.5 2.5
这六个属性代表HP MP 力量 体力 智力 精神力这有得必有失刷图不要晚转;但有些职业来说晚转职PK帮助很大比如驱魔,圣骑 有些职业PK晚转职则毫无意义比如红眼,红眼升级比鬼剑士多加的力量和体力但也少加智力和精神但红眼PK也靠力量和血啊所以毫无意义。所以你以后玩复仇要刷图的话这样做无疑是个费号!但是PK就很好了
PK玩的就是是血厚(我是这样理解的),我玩力驱的以前没开70版本的时候60级转职的,现在改玩法驱,血就是比其他法驱厚,不要说装备问题,我在PK服大家都是比赛装血能多少?
我给你一个最好的建议,去实践就行了!你练1个号18级转成漫游 和一个19级转成漫游,最好是20级转(怕1级属性只加了0.4,不显示在面板上)然后都练到20级 2个 相同等级的漫游不同的转职等级,脱掉所有时装装备都无公会,做同样的任务!你拿去一对比,结果证明你是最清楚的,比任何人说的都有说服力,并且放心!你说,我说的方法最实在吗?(别人都是听说的,官方并没有明确的说过,就算说过,再从玩家里传出来可能就变了!)觉得好支持,顶一下吧!谢谢!
属性面变化 顶多是专职后有 各种甲的专精 穿装精加会 加写属性 还有就是 各种职业不一样对抗性不一样比如女气功光抗很高 暗抗是负数 鬼泣就相反 还有就是职业见属性攻击也不一样 还是女气功 和鬼泣 比方 女气功光属性伤害高 鬼泣就是暗属性伤害高 还有就是转职后 有自己用的武器了 智力 和 力量会比 转制前有区别 比如你转的是魔神 那就是拿 巨剑类的物攻高 要是转 修罗 和鬼泣 就是拿 短剑 和太刀 魔攻就会高 还是就是防御刚才说了 甲不同防御区别很大 再有也就是 释放 移动 攻速 布甲职业因为布甲专精 释放 智力高 皮甲暴击高 好像轻甲职业是攻速吧忘了 移动 炝职业里 漫游应该跑的快点 别的职业不太明显 反正2012版 现在也就这样 职业间有区别 属性有些区别 特别是属性抗性 和属性攻击 东3 老资格 满级百花还算个土豪吧