你觉得呢,我只想告诉你,wow没落的原因有很多但从各方面讲,每个玩家都有自己的感慨,特别是从公测过来的玩家,他们都有不同的感觉,如果抛开各种因素,再次从新投入到wow你觉得这游戏还能带给你感觉吗?
虽然答案有很多我真希望可以告诉给每个人。
不知道在当时也就是wow还没出现的时候,你是否有听过这样的一句话,“游戏不只是程序”,这句话估计现在有多少人记得?在利益面前,在商业面前,你觉得呢?
当时wow绝对做到了游戏不只是程序这句话,一个活生生的艾泽拉斯大陆,这就是魔兽,一片大陆很多游戏都能做到,但能做到这么富有生机色彩的估计真的很少。
如今的wow先抛开准备开启的商城不说,除了副本装备,其他娱乐项目谁在乎?因为没有装备很多娱乐都是装饰品,而不像公测年代里的wow,装备只是轻微的差距,玩家的生命很脆弱,交通的不便,甚至一个等级差距的小号从一个满级并且有着不错的高级装备的玩家手里逃跑并不是不可能的,因为当时每个职业都是那么有自己的风格特色,现在呢?装备就是一切,不同的职业你会觉得没差不多,只是装备的问题,这和国产网络游戏有什么区别?特色全没了。
以前无论走到哪里我们总能看到在野外练级的玩家,在野外做职业任务的玩家,在野外做声望的玩家,当时刷等级的不是没有,但是等级有什么用呢?一个满级的60级号后期为了做一些职业技能任务或者装备不得不再回头清理小任务去获取声望,如此的设定也就让刷等级彻底的失去了意义,而且也使这大陆不断的产生各种感情上的摩擦而导致艾泽拉斯异常的生机勃勃,也就这样,让每个玩家都知道,就算我不打装备,不打团本,我一样能交到朋友,一起娱乐一起做任务,一起在交通不便,危险重重的世界里探索探索,这就是我记忆中艾泽拉斯。
如今呢,JJC 随机副本 不断的吧艾泽拉斯提升到一个无法攀登的高峰,除了上线不是弄装备就是JJC,朋友都是负担,战友是利用的,你觉得这游戏还有灵魂可言?而野外除了那些怀旧的玩家,基本都是赶着升级的,基本是一片死气沉沉,想看人?城里吧,那些在看拍卖行弄装备或赚钱的家伙,总之什么东西都可以彻彻底底,明明白白,就像一条公式1+1绝对等于2一样~你觉得这程序还是心灵的娱乐?这艾泽拉斯还有灵魂可言?
如果你现在问我如今的魔兽是什么,我会告诉你是个一个在线兼职的网络程序。
暴雪的游戏基本上每一个都是精品,而且全球性的,中国的游戏,或者其他国家的游戏,没有暴雪下的那么深的功夫去做游戏,虽然暴雪也是盈利,但是其他公司就只为了盈利,差别就在这里,玩家被尊重了,游戏可玩性高,玩的人就多了,人的基数一大,名气肯定越来越大。
WOW不是你扔钱就能高端的游戏,他要队友,要配合,要操作,要意识,这东西缺一,举步维艰,而且故事背景吸引,我觉得魔兽总体上的魅力都要比其他任何游戏都要吸引。
屹立七余年仍旧是全世界玩家最多的网游,没有之一,而且它精致细腻的画面,独特的风格,华丽的效果,以及丰富的游戏内容,各种游戏模式,更是为其他的角色扮演类游戏树立了一些潜规则,而且wow一直在更换新鲜的血液,它强大的制作团队也是其他游戏无法比拟的,另外,人家光官方小说就那么多,是个有内容,有精神的游戏,可以从中学到很多。它讲述的是艾泽拉斯这块大陆上所有种族的故事,有血有肉!永远的经典,所以说wow从游戏上就胜过其他的,覆盖全球,你看国产网游哪个能走出中国?都是捞钱的,所以wow才是世界级的游戏
这个游戏大气,基础人群众多,不像别的游戏有钱就能牛X,这个想玩好必须有技术意识经验和灵感!玩的人懂的人自然知道,所以出名的人就有这些素质!其他游戏在这点上比不了!
有啊,CS,魔兽争霸,DOTA,星际争霸都有很多出名的玩家啊。而且DOTA出门的中国玩家特别多。
不过说到网游,魔兽世界确实是顶峰之作。因为他是以魔兽争霸战役故事为背景而创作的游戏,有丰厚的背景内容与剧情故事,雄厚的资金与开发团队力量。内容丰富,画面也很唯美。再加上他不断的推出新资料片,不断的给玩家新内容。