1、卡尔不建议辅助,吃等级;即使打成辅助,也要尽量混等级,装备不是非常重要;如果真的打辅助的话,可以考虑秘法、笛子的路线
2、主冰占线强,偏向控制,吹风、急速冷却、冰墙、冲击波都是很好的控制技能、团战技能
3、传统的冰雷卡是主雷副冰,2-3级冰然后点火。6.74削弱的是无脑XC,吹在空中雷暴没有效果,也就是要算吹风雷暴的时间。如果对吹风雷暴的时间很有把握,没有什么削弱。74加强了火系技能,点火元素之后,控制和伤害都上了一个台阶。但是dota中无可取代还是移动速度,雷还是要多加。
4、如果走辅助、主控制、团战的冰雷卡的话,可以保留吹风、雷暴;吹风,陨石;陨石、冲击波三种形式,看情况而定。gank的话急速冷却很强,团战要尽快切出冰墙这个技能,对近战特别有效。
5、总的切技能的原则是:先放冷却时间快的技能,这样等你切完一圈技能回来,先切的技能已经冷却好了。74火卡有所加强,但是火卡的软肋还是太明显,不如冰雷卡万金油。卡尔需要多加练习才能熟练的切技能。
首先先说一下,非常不推荐卡尔打辅助。卡尔打辅助有些大材小用,倒不是说不能打,只是卡尔太需要等级和金钱,没有高等级,技能都很弱。
占线的辅助英雄,要么像牛头这样,蹲主力保不死;要么像WL这样,压制对方,奶主力;要么像巫医 CM这样,主压制,并且找机会击杀。以卡尔的英雄特点,奶是别想了,想蹲人保主力不死,等级低的时候太困难,只能依靠射程优势去压制对手,所以,相对还是推荐冰火
其实楼主想想各个流派的技能也该知道,冰雷的吹风 磁暴 急速冷却 幽灵漫步,冰火的冰墙 火人 天火 急速冷却,火雷的天火 陨石 灵动 磁暴。只有冰火的四个技能在前期就能有很明显的效果。到了中期,没有高等级的支持,吹风磁暴效果太不明显,陨石灵动就更不用说了。
1级冰,2级调配,留急速冷却,3级火,挂火,留火人,召火人点人压制,火人能减护甲,加上火的高攻击,很强势。4级看情况,顺风加火逆风加冰,留火人,之后基本是冰火对点,有大点大,两个技能留一个火人,另一个看局势,抱团多了留冰墙,gank居多的留急速冷却,反正这三个技能是来回切的。
辅助等级是很低的,中单英雄到达6 7级的时候就开始gank转push了,这个时候辅助也就3 4级,顺风的最多也就5级,所以卡尔在gank高发期的时候是相对比较弱势的,所以在己方solo位英雄开始带节奏并且没有抱团的时候,卡尔应该尽快找一路补等级,带TP随时准备支援。大招留在2级,4级冰4级火出双火人,然后开始雷冰对点。
迎接团战的话不好说,冰火卡一般会先切一个火人,招出来然后覆盖掉,然后留一个冰墙,如果那时候你已经加出了雷,就留一个吹风吧。具体情况很难说,这只是一般的方法。
以上的只是按照楼主说的辅助打法,卡尔基本不会打辅助,如果是二号位的冰火卡各个细节都不一样的。个人理解,仅供参考
卡尔现在的技能伤害都有上升。但是吹风雷暴被改了,雷暴的耗魔,还有伤害,在判断对方无敌的情况下是无效的(就是吹起来了就是无敌的,也就是吹了直接爆是没效果的)
最好保留吹风和急速冷却。还是冰雷卡好,火卡太极端了。没任何保命技能,如果打钱不行,装备跟不上很容易被秒。
主要要注意的是,不要在其他人放了晕眩技能后接吹风,吹风做先手或留人技能用。还有就是,急速冷却的施法距离是1200码,如果那人剩一点点血,但是不在你射程里,还能看到他的话,不防试下这个,基础伤害也有80点左右。到了11级的时候一定要点一级火,要能时刻保证自己能搓出冰墙来,这技能很好使。
护腕转战鼓 骨灰 相位 大魔棒 四件不可少
战鼓团 骨灰续航 卡尔脆 大魔棒不可少 相位加移速 方便追人逃跑
辅助肯定冰雷
但是吹起单位现在不能磁暴 所以提前一级火出冲击波 BC二连切冰墙进去放 X追人放
如果你要打辅助卡尔,那只有冰雷卡一个选择。尽管6.74冰雷卡被削弱,增加了吹风,雷暴的cd,雷暴也无法伤害被吹起的单位了,但这些依然无法掩盖冰雷卡的强势和恶心。
出装的话,优先相位鞋,护腕,大魔棒。出门可以选择攻击只爪加树枝和一组吃树,线上注意点人,如果对线压力的话就多点1级冰,但切记要主雷,7级钱=前技能的选择还是以急速冷却为主,必要时切吹风和幽灵漫步。
中期的话,你的装备是相位,战鼓,大魔棒,875的回魔牌(用于合成风帐)。这些装备保证了你的回血和回魔,这样的卡尔不容易死,战鼓也可以为团队带来不小的增益。技能选择吹风雷暴挂在身上,一轮放完后切急速冷却和冰墙帮助留人(至少要加一级火帮助切技能)
后期的话就是羊刀,A杖,飞鞋等神装了,吹风雷暴先手,接陨石,冰墙,给自己或者DPS灵动迅捷,必要时切小火人和冲击波,注意团战站位就可以了。
这个说太麻烦,你可以果断去优酷看视频啊
看看G1联赛的那几场,都是神级卡尔,有核有辅助