新版本中对抗路与发育路地形调整使得部分英雄的玩法需要改变,给玩家更加带来新鲜的体验。首先,地形改变后,暴君路会更安全,而主宰路会变得更加危险。 开局的时候,如果红方射手执意走下路的话,肯定会面对到非常严峻的生存压力,不仅容易被绕后gank,还会失去兵线的额外收益加成,明显不如灵活性更强的战坦走下路更好一些。
第二,增加了“视野之灵”这个新元素,减少了防守方的视野压力。只要英雄在被摧毁的二塔处停留两秒就可以生成“视野之灵”。“视野之灵”将会照亮整个野区的视野(跑三圈),让敌人无所遁形。据说,“视野之灵”是只能给己方英雄所见的,也就是说,用“视野之灵”探测视野的时候,敌人是完全察觉不到的。
第三,新增的三只野怪让大环境的节奏变得更加紧凑。新增的第一只野怪“河道之灵”能在开局1分钟后刷新,击杀后可以获得丰厚的收益。新增的第二只野怪“先知主宰”在开局5分钟之后,击杀后可以让击杀者获得一个主动技能,召唤出三只主宰先锋。新增的第三只野怪“风暴暴君”在20分钟之后,由黑暗暴君进化而成,击杀的一方不仅可以获得黑暗暴君的buff,还能全队增加额外护盾。
第四,打野刀的调整增加了一个主动技能。S17赛季还对打野刀进行了加强,开局10分钟后,持有二级或三级打野刀的英雄拥有一个新主动技能。使用过后,可以让拥有者和附近的队友在3秒内提速到100%,可持续5秒。
对抗路危险更多,但是金钱经验也还蛮多,还有血包,暴君路更安全,更适合射手发育。
吊针之后,对抗路危险更多,我感觉增加了游戏的紧张性,比较支持这一改动。
感觉还是不错的,发育路也可以称作为射手路,对抗路则是战士之间的战斗了
其实该不该动没有多大的影响,只是会让玩家更加有新鲜感了,挺好的。