知道基址和偏移量后如何写入易语言?

2024-12-14 12:22:07
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回答1:

.版本 2

.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 进程, 整数型
.程序集变量 血量, 整数型
.程序集变量 角色名, 字节型
.程序集变量 蓝量, 整数型
.程序集变量 金钱, 整数型
.程序集变量 等级, 整数型
.程序集变量 血最大, 整数型
.程序集变量 蓝最大, 整数型
.程序集变量 最大异能, 整数型
.程序集变量 当前异能, 整数型

.子程序 _时钟1_周期事件

以下是口袋的!

.子程序 __启动窗口_创建完毕

进程 = 进程取ID (“elementclient.exe”)
.如果 (进程 = -1)
信息框 (“请先启动游戏!”, 0, )
.否则
信息框 (“成功。”, 0, )
.如果结束

.子程序 _按钮1_被单击
.局部变量 基址, 整数型
.局部变量 一级基地址, 整数型
.局部变量 二级基址, 整数型
.局部变量 地址, 整数型

地址 = 读内存整数型 (进程, 十六到十 (“00a2284c”), 0)
一级基地址 = 读内存整数型 (进程, 地址 + 十六到十 (“1C”))

二级基址 = 读内存整数型 (进程, 一级基地址 + 十六到十 (“28”), 0)
血量 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“278”), 0)
血最大 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“2b0”), 0)
金钱 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“348”), 0)
蓝量 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“27c”), 0)
蓝最大 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“2b4”), 0)
角色名 = 读内存字节型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“434”))
等级 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“270”), 0)
当前异能 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“280”))
最大异能 = 读内存整数型 (进程, 二级基址 + 十六到十 (“2b8”))
标签血量.标题 = 到文本 (血量) + “/” + 到文本 (血最大)
标签蓝量.标题 = 到文本 (蓝量) + “/” + 到文本 (蓝最大)
标签等级.标题 = 到文本 (等级)
标签金钱.标题 = 到文本 (金钱)
标签角色.标题 = 到文本 (角色名)
标签异能.标题 = 到文本 (当前异能) + “/” + 到文本 (最大异能)

读取它。!

回答2:

.版本 2

.子程序 _按钮1_被单击

基地址 = 十六到十 (“6A9EC0”)
地址1 = 十六到十 (“768”)
地址2 = 十六到十 (“5560”)
偏移1 = 到文本 (读内存整数型 (进程ID, 基地址, ) + 地址1)
偏移2 = 到文本 (读内存整数型 (进程ID, 到数值 (偏移1), ) + 地址2)