魔兽世界FQ天赋加点攻略如下:
5/5点 盾牌壁垒 --mt必加增加格挡几率间接增加仇恨
0/5点 强化虔诚光环 --注意加的不是基础护甲而是直接效果,所以最后换算成减伤的话大概是多了1%,计算下假设boss攻击基础伤害是10000点,1%的减伤就是100点而已,一般成熟装备下护甲是16000左右,减伤是60%,所以增加1%的效果是扣血4000和3900点的差别,所以这个5点还是留给奶q去加比较合适
3点精确 --这个增加物理和法术命中.防御qs靠的是伤害增加仇恨,多命中就是间接的增加仇恨积累,何况一个飞碟抵抗是所有防Q的痛
0/2点 强化保护祝福 --减少2分钟cd,3分钟和5分钟个人感觉区别不大?,当然技能很实用,关键时候嘲讽免疫就靠它了,不过5分钟一次已经足足够了10分钟都没问题 .这个还是奶Q加比叫合适
5/5点坚韧 --初期装备基础护甲不高所以附加的效果不明显,可以把点加在其他辅助天赋上,后期防Q必加的天赋,基础越高效果越明显
1/1点王者 --yx副本仇恨够拉的住怪的情况下,没ms没ss加耐的队伍,替换庇护还是很必要的,raid时候一般还是需要上个光明给你,这时候qs不多的时候你自己在庇护还是王者上也多个选择,所以这一点加不加自己掂量吧
3/3点 强化正义之怒 --不加就不是防q,一点不能少,不明白去玩传奇吧
0/3点 盾牌专精 如果你还很初级,刚70毕业的话就点满,pt副本拉怪伤害本来就低100多的吸收还是很可观,到了yx副本动不动3000多的伤害这100多点吸收就可以无视了,yx副本拉群怪也不需要这个天赋支持
5/5点 坚韧 --注意是20点防御技能,相当与50点防御等级装备,没有更好的理由就点满他,可能可以牺牲1-2点点其他喜欢的辅助天赋,因为到后期堆高防御技能效果不明显,这个天赋还有挖掘的潜力
0/2点 淡薄 10%抵抗昏迷和减免被趋散 blz设计很少的boss会让mt进入昏迷装备去打其他职业,如果有也一定会安排2t去抗,所以这2点应该是属于pvp属性
0/3强化制裁之锤子 作为qs唯一的控制技能.实用但不常用,同保护一样,1分钟cd和45秒cd一样,还是pvp属性
0/3 强化专著 --这个用说了,作为防q实在要边抗边加的话普通的专著光环也够了.要点也是奶Q去点吧,还要说明下,在qs抗着怪加血时候是没格挡和招架的,可能加的血还没掉的多,没事还是别边抗边加,无数次加血被秒的血的教训
2/2 法术屏障 --4%的减伤.说真的我不确定是不是包括物理减伤,因为可能以前的文章把怪对你的物理技能减伤当做普通物理减伤了,其实因该是游戏设计所有技能伤害都算法术系的,4%的效果也不是很看的出来,换算下,10000法术的攻击4%减免400.呵呵,一般没人去堆魔防吧,这样一个魔法打下来9600和10000也没什么区别吧
不过有多的点就点:
1/1 庇护 --点吧,虽然减伤不多,但是加仇恨的哦
5/5清算 --10%几率近战攻击触发8秒内双倍攻击,很经典的天赋争论也最多,好了我们换算下,让数据来说话,一般防骑是拿法伤剑速度1.6-1.8之间吧,8秒4次攻击至少3次能双倍,我们一般T小怪时候基本上是不用考虑这个清算作用的,没触发也绝对不会因此仇恨不够,触发更好,我们MT是去抗boss的,t一次boss少则2分钟多则10分钟都可能,长时间的攻击次数因该是能达到10%
2/2 神圣使命 --呵呵不考虑减少1分钟无敌效果,我们要的是6%耐力加成.无须解释加
5/5 单手武器专精 --这个技能好象是说增加的是持有单手时候的所能造成的所有伤害,因该是说由武器所打出的伤害包括正义圣印的,其他法术技能应该不算在内吧,老实说我们防Q1次能打打出多少伤害呢,武器120加正义130左右吧算是一次300伤害,5%多了15点,反正我是看不出来效果了,如果有人说清算不稳定,还是专精保险。
防御天赋剩下几个就不说了,没人不点满吧.计算下是用了51点天赋还有十点加在戒律上
5/5 祁福 --防骑省蓝就是硬道理,
5/5 偏斜 --最最最王道的天赋,作为MT3围里最重要的一围增加5%招架实在太厚道了,换成装备的话需要近100点招架等级属性来达到5%效果。
这样正好61点天赋加满,还有2点戒律的强化审判减少审判减少cd2秒,我没加虽然有点不舍得,但是其实作用不是很明显的,qs在拉仇恨过程中空闲的时间不多,要不停的奉献,开圣盾,之间会有1.5秒公共cd,关键还要不停的跑位,(让怪在背后打是没格挡和招架的),然后你还要眼观六路,很多时候你是做不到审判cd一到就点出去的,反正不审判出去也挂着正义伤害的,所以这2点我加在防御的法术屏障了。
5/5点坚韧 --初期装备基础护甲不高所以附加的效果不明显,可以把点加在其他辅助天赋上,后期防Q必加的天赋,基础越高效果越明显
1/1点王者 --yx副本仇恨够拉的住怪的情况下,没ms没ss加耐的队伍,替换庇护还是很必要的,raid时候一般还是需要上个光明给你,这时候qs不多的时候你自己在庇护还是王者上也多个选择,所以这一点加不加自己掂量吧
3/3点 强化正义之怒 --不加就不是防q,一点不能少,不明白去玩传奇吧
0/3点 盾牌专精 如果你还很初级,刚70毕业的话就点满,pt副本拉怪伤害本来就低100多的吸收还是很可观,到了yx副本动不动3000多的伤害这100多点吸收就可以无视了,yx副本拉群怪也不需要这个天赋支持
5/5点 坚韧 --注意是20点防御技能,相当与50点防御等级装备,没有更好的理由就点满他,可能可以牺牲1-2点点其他喜欢的辅助天赋,因为到后期堆高防御技能效果不明显,这个天赋还有挖掘的潜力
0/2点 淡薄 10%抵抗昏迷和减免被趋散 blz设计很少的boss会让mt进入昏迷装备去打其他职业,如果有也一定会安排2t去抗,所以这2点应该是属于pvp属性
0/3强化制裁之锤子 作为qs唯一的控制技能.实用但不常用,同保护一样,1分钟cd和45秒cd一样,还是pvp属性
0/3 强化专著 --这个用说了,作为防q实在要边抗边加的话普通的专著光环也够了.要点也是奶Q去点吧,还要说明下,在qs抗着怪加血时候是没格挡和招架的,可能加的血还没掉的多,没事还是别边抗边加,无数次加血被秒的血的教训
2/2 法术屏障 --4%的减伤.说真的我不确定是不是包括物理减伤,因为可能以前的文章把怪对你的物理技能减伤当做普通物理减伤了,其实因该是游戏设计所有技能伤害都算法术系的,4%的效果也不是很看的出来,换算下,10000法术的攻击4%减免400.呵呵,一般没人去堆魔防吧,这样一个魔法打下来9600和10000也没什么区别吧
不过有多的点就点:
1/1 庇护 --点吧,虽然减伤不多,但是加仇恨的哦
5/5清算 --10%几率近战攻击触发8秒内双倍攻击,很经典的天赋争论也最多,好了我们换算下,让数据来说话,一般防骑是拿法伤剑速度1.6-1.8之间吧,8秒4次攻击至少3次能双倍,我们一般T小怪时候基本上是不用考虑这个清算作用的,没触发也绝对不会因此仇恨不够,触发更好,我们MT是去抗boss的,t一次boss少则2分钟多则10分钟都可能,长时间的攻击次数因该是能达到10%
2/2 神圣使命 --呵呵不考虑减少1分钟无敌效果,我们要的是6%耐力加成.无须解释加
5/5 单手武器专精 --这个技能好象是说增加的是持有单手时候的所能造成的所有伤害,因该是说由武器所打出的伤害包括正义圣印的,其他法术技能应该不算在内吧,老实说我们防Q1次能打打出多少伤害呢,武器120加正义130左右吧算是一次300伤害,5%多了15点,反正我是看不出来效果了,如果有人说清算不稳定,还是专精保险。
防御天赋剩下几个就不说了,没人不点满吧.计算下是用了51点天赋还有十点加在戒律上
5/5 祁福 --防骑省蓝就是硬道理,
5/5 偏斜 --最最最王道的天赋,作为MT3围里最重要的一围增加5%招架实在太厚道了,换成装备的话需要近100点招架等级属性来达到5%效果。
这样正好61点天赋加满,还有2点戒律的强化审判减少审判减少cd2秒,我没加虽然有点不舍得,但是其实作用不是很明显的,qs在拉仇恨过程中空闲的时间不多,要不停的奉献,开圣盾,之间会有1.5秒公共cd,关键还要不停的跑位,(让怪在背后打是没格挡和招架的),然后你还要眼观六路,很多时候你是做不到审判cd一到就点出去的,反正不审判出去也挂着正义伤害的,所以这2点我加在防御的法术屏障了!!
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你是PVE还是PVP。。。