高手有两种 1.天生的:所谓天生的,是说脑子好使(对于玩游戏来说),学的快,能很快的掌握游戏的“脉搏”,很轻松的玩游戏。 2.后天的:正所谓先天不足,那就后天补足。脑子相对“笨”一点虽然掌握的慢但也能通过长时间的锻炼来提高自己,就想“龟兔赛跑”乌龟是慢但能靠着不怕苦不怕累执着的精神获得胜利。这样玩游戏比较辛苦。 还是我的观点:游戏是为了娱乐而生的,不管怎么玩目的是要开心,轻松就轻松的玩,玩慢就慢慢玩,如果为了一个高手的虚名而游戏,那游戏的意义和在?成为高手又怎样?
如果你喜欢这个游戏的话,一定会成为高手,你只要在意每一个细节,每场失败然后吸取教训,慢慢的你就成为游戏高手了。
游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、麻将、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机游戏和网络游戏。
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合。
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一,但操作难度较大,对技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
熟能生巧!或者这游戏本来就是为他们那些人设计的!
这个不是厉害不厉害的问题、 是看个人爱好、 练出来的、
时间多就厉害了