如果是做效果图,区别不大。
如果做动画的话,区别还是很大的。
其实3DMAX最大的优点就是搞建筑,几乎已经成了建筑行业的标准软件了。如果你要搞建筑,必学3DMAX,其他任何软件都不要考虑。如果是要做动画,我个人不推荐用3DMAX。
如果是3DMAX的话,软件本身的功能是无法胜任大型动画的,要靠安装各种插件,来弥补软件本身的不足,实际做电视包装,60%-70%以上的工作要靠插件完成,软件本身的功能,除了建模之外,倒是不怎么重要。所以学3DMAX=学插件,而不是学软件。衡量动画水平的标准,不是看软件操作多熟练,而是要看会用多少个插件。而大部分插件都没有中文版,甚至有的连全面一点的教程都没有,比如TP粒子,这个插件对于3DMAX非常重要,而且很难学,单学习这一个插件的难度,就已经超过学习3DMAX软件本身的难度了。而且网上还找不到教程,大部分要靠自己蒙出来。而且由于过于依赖插件,3DMAX就又产生了另一个更严重的缺点,就是这些插件并不能支持所有版本的3DMAX。
比如你一开始用着3DMAX 2008,后来软件更新了,于是你升级到了3DMAX 2012。你会发现,之前能用的几个插件,用不了了。这时候,你就要在放弃更新,还是放弃插件之间做出选择。总之这是个非常纠结的问题。因为很多插件是辛辛苦苦才学会的,结果软件更新就白学了。 不更新吧,软件增加的新功能就没办法用,长此以往就只会用旧版本,不会用新版本了。还有一个缺点,就是没有雕刻功能,目前主流的三维软件,只有MAX完全没有雕刻功能。而且动力学运算也不怎么样,堪称死机之王。
3DMAX的优点,就是国内用的人多,交流方便。建模速度比MAYA快很多(至少对我来说是如此)。而且比较简单好学。除此之外就没什么优点了(指动画)。
其次再说MAYA,如果是做动画的话,MAYA还是有很多优点的,它是世界范围内,用户最多的三维软件,但在国内不如3DMAX人多。优点主要在于它的架构完善,有完整的表达式和脚本。这就是它不需要像3DMAX那样过分依赖插件的原因。但是MAYA有个最大的缺陷,2个字概括就是“慢”和“难”。要吃透MAYA的表达式,一般需要几年的时间。本人学了4年,工作中用了2年左右,前前后后连学带用,也差不多6年了,现在也只能算的半吊子水平。于是后来我放弃MAYA改用C4D了。表达式,是一种语言,MAYA里一般用的表达式叫MEL。操作起来类似DOS。要靠输入N多的代码,来告诉软件你想得到什么效果。平时做一个30秒左右的栏包,一般需要写50-100条的表达式,如果像我这种经常需要一边查书一边做的半吊子水平的话,光写表达式就要需要好几天。
除了架构完善之外,MAYA还有个优点,就是有流体动力学,可以模拟水和烟之类的东西,不过效果不太好。一般做流体还是用REALFLOW比较靠谱。但毕竟有比没有好,所以也算是个优点。还有MAYA有内置的笔刷,具备有限的一点雕刻功能,同样也是实用价值不大,有比没有好。
如果你是初学者,我推荐你学CINEMA 4D。这个软件集成了3DMAX和MAYA双方的优点。跟3DMAX的学习难度相当,软件架构完善,不需要太依赖插件。有强大的表达式,而且,它的表达式不需要背命令就可以写,写表达式的速度比MAYA快10倍以上。因为它的表达式是节点式的,就是表达式本身都是一个节点,只需要用连线的方式,把这些节点连起来,确立这些节点的关系,表达式就算写好了。只需要点10几下鼠标,连5,6根线,就能相当于MAYA写100条左右的表达式。这个表达式的写法非常神奇,而且只要是MAYA能写出来的,C4D全都能写出来。建模方面跟3DMAX基本一模一样,动力学绝对是所有软件里最快的,软件还是官方中文版。而且它还有个无敌优势,就是能跟ADOBE的软件无缝结合。比如PS,AI,AE之类的这些,都能结合。比如用CS5以上版本的PS,可以直接打开C4D的三维模型,直接在模型上画贴图。用AI的钢笔画个路径,可以直接导入到C4D里挤压成模型。最新版的AE里面(AECC),集成了一个简化版的C4D。 可以直接实时互动,在C4D里创建个球体,AE里就会出现个球体,还有个优势就是内置雕刻功能比较强大,基本能替代MUDBOX来用,而且非常好学,2个小时就能学会......我个人非常喜欢这个软件,目前绝大部分的工作都是用它做,强烈推荐。
3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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Maya和Max其实差异不大,只是应用的范围不是很一样,MAX主要用于三维游戏动画的制作,MAYA主要用于三维动画片以及影视后期特技特效的制作。相对来说MAX更简单一些吧,只需要使用相关的命令就可以完成制作。
看你职业的选择了!你以后想做什么?做游戏或者室内设计就学3dmax,如果想做栏目包装,和影视特效以及动画之类的就学maya!2个的区别不大,maya比3dmax上手快,但是要比max难那么一点!两个软件的功能都是一样的!如果两个选其一建议学maya,maya学会后max就很容易上手了,maya使用命令可能会繁琐一点!max相对的就比较直白!