弹弹堂当然好一些了 TNT只是腾讯开发的抄袭之作,在此我就不对马化腾的人品做点评了,抄袭多半赶不上原创
弹弹堂的人物是Q版的
而TNT的任务现实一些
弹弹堂画面效果,武器种类都很有特色,画质很不错 效果也还行,武器较好选择,不是太耗钱,玩得好不需要RMB照样风生水起,武器装备提供永久出售,不需要不断的投入RMB,不花钱和花钱的没多大区别
TNT的武器装备都有时间限制 就像个无底洞 你总是填不满 人物武器只是越贵的越好 只能拼谁有钱很没意思
TNT现在还处于第一阶段 功能很不完善 武器。战斗效果都不行
弹弹堂目前是最火爆的网页游戏了 很多人玩了都说好 系统已经很完善 不会出现BUG等
TNT暂时只有一个服务器,至今未开放第二个,弹弹堂平均 每个公司每个月都会开放一个新的服务器 4399已有102个服务器 每个服务器W余人 宾且还在开放新的服务器 很多网站都有活动 特色繁多
游戏环境良好 建议选择弹弹堂
每个月
弹弹堂 VS TNT (弹弹堂守擂失败-败得很惨)
1.TNT帽子,衣服不能强化,合成属性和装宝珠。强力缩小了弹弹堂中的装备差距,让我玩家更加公平的竞争,使装备差距到达最低值!
弹弹堂帽子,衣服最高都是+12,属性50,宝珠4级。玩家多半时间不是在玩游戏,而是在弄装备,很多玩家每天上线都被任务压力喘不过气,就为了强化以及合成,很累,到回来几乎没有休闲之言,拼的就是装备,技术再好,你打别人10次,人家打你一次,打偏你都挂!
2.TNT商店不卖晶体和防护罩,使武器强化差距缩小,几乎都是靠准度获胜!(PS:据说全区+5以上不到7人,大部分玩家都在+1~+3)
弹弹堂商店,拍卖场一大把强化石,只有你有钱,一天内全12不是神话。没钱的玩家慢慢做任务,运气不好的话,花了几个月,武器都不见得能+12
3.TNT升级后提升的血量少,让玩家血量差距缩小,低级要翻盘的几率比弹弹堂高N多!
弹弹堂1级血量1000,50级血量9000,如果加上血项链,距离更加遥远,装备的差距再加上血量,等级高的绝对优势。
4.TNT一个游戏角色可以用于整个游戏,弹弹堂一个角色只能用于一个小区!
这个问题最严重,弹弹堂10多个代理商,每个代理商平均5天开一个新区,老区的玩家越来越少,到后来变成了鬼区,玩家在论坛骂的怨天怨地,GM回复,老区没人,你不会去新区?(新区又得重新从1级完全,从新花钱,没见过这么黑的
5.TNT一个武器芯片的强化等级可以给所有武器用,弹弹堂还要花金币转移,武器不小心过期就惨了!
这个弹弹堂现在还好点,花1W金币就能转移一次,大家要知道,弹弹堂以前是不能武器转移的,想玩两个武器的话,还得把两个武器都强化到12.
6.TNT武器最高+7,没有首饰,强力缩小装备差距!
弹弹堂最高+12不是难题,最黑钱的是,+5首饰一个要1000RMB,不包括婚戒,婚戒+5要几W元。
↑以上玩弹弹堂深入一些的玩家应该都看得懂吧!
对TNT的建议,以下几点(个个经典)
1.希望TNT的工会财富(贡献)不能用点卷捐款,只能靠做任务或者打竞技获得,这些贡献以后是升设施的,我觉得如果这个财富像弹弹堂一样能用点卷捐款,会出现不公平想象。
2.希望能降低飞镖的强大功能,现在排位赛或者竞技,无论飞镖者技术如何,只要他拿飞镖就可以把比他准很多的对手轻易解决。
3.希望能出一个自由频道,便于不同等级的玩家一起游戏。
4.建议修改飞机消耗的体力,玩家飞行后体力还是100%,要不然影响了两回合的攻击。
5.希望徽章兑换的物品从3天升到7天,可以兑换武器。
弹弹堂好玩 玩法多。TNT根本就是没完善的弹弹堂。画面太过死板、没有弹弹堂的灵动
弹弹堂过时了,玩的人没TNT多,相比而言,弹弹堂比TNT坑的多。
弹弹堂的副本好玩一点,但是装备需求很高。TNT比较大众化一点,易上手。
望采纳~
TNT和弹弹堂都有他们的好处,我个人感觉还是都差不多的,相对而言,我觉得TNT的画面质感要比弹弹堂好些,所以还是要楼主你自己选择。未能给您提供帮助,十分抱歉。(PS:最好两种都玩一下,试一试,在做出决定)