循环制是乒乓球比赛最常用的竞赛组织方法之一。在循环制的比赛中,参加比赛的各方之间(或同组内的)不论胜负,都有直接相遇的机会,互相比赛,轮流对抗。比赛中,各运动队或运动员相遇一次的是单循环,相遇两次的是双循环,此外还有分组循环等办法。
一、循环制的特点
优点:比赛的机遇性和偶然性较小,赛出名次比较符合实际,基本能反映出各队或运动员的真实水平。
缺点:占用时间较长;不能保证比赛的高潮出现在最后阶段;赛制本身有空子可钻,在循环赛的最后阶段,由于名次排列形势趋于明朗,那些胜负已不影响自己名次的有可能故意放水。
尽管如此,循环赛仍然利大于弊,因而成为最常用的竞赛方法之一。在参赛队数较少,场地和时间都有保证的情况下,一般采用单循环或双循环;在参赛队数较多、场地和时间都受到一定限制的情况下,多采用分组循环。
二、单循环比赛的编排方法
采用单循环制比赛,一般情况下参赛队不宜超过8个。
(一)单循环比赛轮次的计算
参加单循环比赛的各队普遍出场一次(含轮空)称为“一轮”。单循环比赛轮次的计算方法如下:
1、参赛队(人)为双数时,轮次=队数-1。如6个队参加单循环比赛,则轮次为6-1=5轮。
2、参赛队(人)数为单数时,轮次=队数。如5个队参加单循环赛,就要进行5轮比赛。
计算轮次的主要目的,在于计算比赛所需的总时间。如某单位举办乒乓球赛,每队每天比赛一场,共6个队参加,经计算需要赛5轮,则比赛的总时间为5天。
(二)单循环比赛场次的计算
由于循环赛每轮比赛的场数是相等的,因此,场次计算公式为:
比赛场次=队数×(队数-1)÷2
如6个队参加单循环赛,则比赛场数为:
6×(6-1)÷2=15场
计算场次的主要目的,在于计算比赛所需的场地数、每个场地的负担量,以及需要的裁判员数量等,这也是编排工作的基本依据之一。
(三)单循环比赛顺序的编排
单循环赛比赛顺序的确定,一般采用轮转法,不同项目的比赛可采取各自不同的轮转方法。下面重点介绍通常采用的“逆时针轮转法”。
首先,要把参赛的运动队或运动员用编号排出顺序。这个顺序可按上届名次排列,也可用抽签法排列。其次,将比赛队按编号平均分为左右两列,左列按编号依次由上往下排,右列按编号依次由下往上排,然后将左右两列相对的编号用横线联结起来,这就是第一轮比赛的相遇的队。
如果参赛队或运动员为双数,从第二轮起1号位置固定不动,其余编号按逆时针方向轮转一个位置,再用横线将相对编号联结即成。依次类推排出各轮次的比赛顺序。例如,6个队参加的单循环赛,可编排为如下顺序:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1-6 1-5 1-4 1-3 1-2
2-5 6-4 5-3 4-2 3-6
3-4 2-3 6-2 5-6 4-5
如果参赛队或运动员为单数,可用“0”号排在最后一位的“补位法”,或用“0”排在第一位的“占位法”。在轮转编排时遇到0的编号即为轮空队。从第二轮起,1号位(补位法)或0号位(占位法)固定不动,其余编号按逆时针方向轮转一个位置,即可排列出下一轮比赛的顺序。例如:5个队参加的单循环赛,可用下列办法编排顺序:
1、用“0”号补位法
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
1-0 1-5 1-4 1-3 1-2
2-5 0-4 5-3 4-2 3-0
3-4 2-3 0-2 5-0 4-5
2、用“0”号占位法
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
0-5 0-4 0-3 0-2 0-1
1-4 5-3 4-2 3-1 2-5
2-3 1-2 5-1 4-5 3-4
选择补位法或占位法的依据在于各队编号是如何确定的,如果按上届比赛的名次顺序确定编号,则应选择补位法,以保证上届冠军队在第一轮轮空,上届冠、亚军的比赛在最后一轮。
(四)单循环比赛竞赛日程的编排
竞赛日程的编排,是由竞赛组织人员根据本届比赛的竞赛规程和各方面的实际情况,将所要进行的全面比赛,在一定的时间内,科学合理地安排在相应数量的场地上,并按统一的秩序实施。竞赛日程的安排,是一项影响全局的工作,不能简单地理解为安排比赛的时间和顺序。
编排单循环比赛日程时,首先要根据参赛队数量及竞赛规程规定,计算比赛所需的场地数量和时间,排定比赛顺序和轮次,并确定解决编排中有关矛盾的基本方法,设计完整的编排方案。编排时要考虑保持运动队或运动员合理的比赛强度。编排方案确定后,可召开有关会议,确定编排方案、编排原则和竞赛日程安排。如果需要用抽签法排列各队序号,则应做好与参赛队相等的签号,组织各领队或有关代表抽签。按抽签结果将各队队名填写到各轮次表的相应位置中,再注明比赛日期、时间、场地、各队服装颜色,即排出了竞赛日程表。
(五)单循环比赛编排的平衡
单循环竞赛日程表的编排过程中,要考虑编排的平衡,坚持机会均等的原则,平等的对待参赛各队。尽量使各队在比赛时间、场地、服装颜色的连续穿用等竞赛条件的安排上相对合理,避免出现明显不均等的问题。不要让某个队或运动员,总在一个场地,一个时间进行比赛,应有适当的轮换。如果在初步编排时,出现对某队不利的局面,可在同一轮次内对相关情况进行调整。
三、分组循环赛的编排方法
分组循环赛也称为分组分阶段单循环赛,一般在参加队数较多的情况下采用。
采用分组循环赛,要根据参赛队的总数和录取名次要求,分成若干小组,进行第一阶段比赛。
根据循环赛的特点及实际情况,要使分组相对合理,可采用使组数和每组队数的差数最小的方法。例如,乒乓球团体赛,共16个队参加,可采用4队×4组的分组方案。
若竞赛规程规定第二阶段采用同名次循环赛,则可按下列公式判断分组方案是否可行:总队数2÷组数-总队数=每场地每节容量×每天节数×场地数×比赛天数×2。
将有关数字代入公式计算后,若等式两边相等或近似,则说明分组较合理。
当然,在规程规定的比赛时间和场地等条件许可的情况下,第一阶段分组应越少越好。
确定分组后,要根据竞赛日期和场次规定,可将比赛分为两个阶段(预赛、决赛)或三个阶段(预赛、复赛、决赛)进行。决赛阶段(含复赛)的比赛方法,可采用单循环比赛、同名次赛、交叉赛或其他比赛办法。
在分组循环赛的竞赛规程中,必须明确规定竞赛分组、分阶段的办法及录取小组名次和总名次办法,使参赛者和组织者都事先了解比赛的编排方法。
(二)分组循环种子队的确定
所谓“种子”是指在比赛秩序表中需要合理分布的技术水平较高的运动队或运动员。为了使比赛机会均等,避免强手分在同一个组过早相遇,分组循环赛一般应设种子队。
确定种子的依据是参赛运动队或运动员的技术水平、通常主要看他们在各级比赛中所取得的成绩。这些成绩要以最近的比赛和高一级的比赛为准,即远的服从近的,低的服从高的。竞赛主办单位也可根据具体情况对确定种子的原则作补充规定。
(三)分组循环赛种子队的排列
确定种子队并按水平排列出序号之后,需要合理地将其安排到分组循环赛第一阶段的各小组中。
若比赛分两组,仍设8个种子队,可采用蛇形排列方法:
第一组:1 4 5 8
第二组:2 3 6 7
我们若按种子序号依次画出各队进出组的顺序,就会得到一条蛇形的曲线,因此把上述分组方法称为“蛇形排列法”,
实际上,所谓的“蛇形排列法”,也是“跟种子”的方法。其依据是运动队或运动员的指数。上届冠军或1号种子指数为1,亚军或2号种子指数为2,依次类推。指数与运动员的名次或种子序号是相吻合的,指数越小水平越高。种子队进位时,只要保证各组的指数之和相等,就说明各组的总体技术水平相等,比赛编排合理。
(四)分组循环赛的抽签定位
对于一些人员流动性大,业余运动员的水平很不稳定,因此,往往采用抽签定位的方法,确定第一阶段的分组,其程序如下:
1、要确定采用一次性抽签还是两次性抽签的方法。所谓一次性抽签,就是一次抽签决定每个队所在组别及组内的顺序号。所谓两次性抽签,就是第一次抽签决定组别,第二次抽签决定组内的顺序号。
2、制作签号。根据分组的组数和每组的队数制作相应的签号。可用新扑克代替,并将各种花色所代表的内容提前公布于众。此外,还应准备分别写有各队队名的队名签。
3、确定主抽人、监抽人、记录人等参加抽签的工作人员,并确定各队抽签人的代表资格。
4、组织抽签实习。按抽签程序组织有关工作人员进行操作实习。发现问题要及时解决,以免正式抽签时出现漏洞。
5、主持并监督抽签。种子队先抽签确定组别。若种子队与分组数相同,则将各种子队分别抽入;若种子队是分组的倍数,则采用“跟种子”的方法、或仍采用抽签的方法。种子队的顺序号如需一次性抽签决定,则应事先确定它在组内的顺序位置号。
6、编印竞赛日程表。根据抽签的结果,将各队的队名填入事先编好的轮次表内,再结合比赛日期、时间、场地、服装颜色等情况,编印竞赛日程表。
(五)分组循环赛的编排
以16个队参加的比赛为例,用两阶段分组循环赛加以说明。根据每次比赛竞赛计划的不同要求,可以设计不同的编排方案。
1、如果要求竞赛9-10天,并排出全部名次,可采用以下编排方法:
第一阶段(预赛阶段):
将16个队分为两个组分别进行单循环赛,排出各小组名次。每个小组7轮28场比赛,总计7轮56场,加上休息共8天时间。第一阶段如使用4个场地,则每个场地每天需打两节。
第二阶段(决赛阶段):
这一阶段的比赛可选择不同的方法。
若采用同名次赛,可由各小组第一名决冠亚军,各小组第二名决三至四名,依此类推,决出全部名次,共一轮8场。这样,预、决赛共8轮64场。同名次赛的缺陷是,具有冠亚军水平的队分到一个组内,则必有一个队被挤出前两名。
决赛若采用交叉赛,则A组的第1名对B组的第2名,B组的第1名对A组的第2名,两场比赛的胜者决冠亚军,负者决3至4名。5至8名,9至12名,13至16名的交叉决赛方法同上。第二阶段共两轮16场。预、决赛共9轮72场。交叉赛的缺陷是,假如某实力最强的队,因偶然失手提前排到小组第二位的位置上,则另一个小组可能会出现都不想要小组第一的局面。
决赛若采用单循环赛,则可将各组第1、2编为一组,单循环决1至4名;第3、4名编为一组,决5至8名。依此类推,决出全部名次,共3轮24场。预决赛合计10轮80场。如果规定预赛成绩带入决赛,则相遇过的两队不必再赛,可减少一轮8场。
2、如果要求6天完成,排出前8名,可采用以下编排方法:
第一阶段(预赛阶段):
将16个队分成4组分别进行单循环赛,每组3轮6场,共3轮24场。
分组时应注意,如每个大单位参加4个队,则这4个队在抽签时应抽入不同的小组。否则,会因每个小组内单位的不平衡而造成竞赛矛盾。
第二阶段(决赛阶段):
将预赛各小组第一名编为一组,进行单循环赛,决出1至4名;各小组第2名编为一组,决出5至8名。共3轮12场。预、决赛共计6轮36场。
四、循环制比赛成绩的确定
在循环制比赛中,参赛各方都要相互比赛,常常会出现甲队胜乙队,乙队胜丙队,丙队胜甲队一类的“连环套”局面。掌握循环赛确定成绩的计算方法,是竞赛组织工作的重要一环。
(一)单循环赛计算名次的方法
1、在分组循环赛中,小组里每一成员应与组内所有其它成员进行比赛:胜一场得2分,输一场得1分,未经比赛或未完成比赛输的场次为0分,小组名次应主要根据所获得的场次分数决定。
2、如果小组的两个或更多的队得分数相同,他们有关的名次应按他们相互之间比赛的成绩决定,根据需要计算出比赛场次(团体赛)、局和分的胜负比率,直到算出名次。
3、如果在任何阶段,已经决定出一个或更多队的名次,而其它队仍得分相同,为决定相同分数队的名次,则把这些分数仍相同的队单独提出来计算他们之间的获胜分数,如仍相等则计算它们之间下一级的胜负比率,计算层次为“次、场、局、分”。
如计算出一部分,而另一部分仍相等,则把仍相等的再提出来,再从头计算它们之间的获胜分数,依此类推(已计算出成绩的队,不再介入下一次的计算)。
例:表3-1名次计算
计算过程:
1、E获9分,排名第一。
2、A与F同获6分,计算两者之间的积分,A胜F或2分,F负A获1分,A第五,F第六。
3、B、C、D同获8分,计算它们之间的积分。
B 3分
C 3分
D 3分
4、积分相等,计算它们之间的胜负率(胜÷负),计算层次为“次、场、局、分)。
先计 “次”,B 1/1 再算场 B 4/5=0.8 第四名
C 1/1 C 5/5=1 第三名
D 1/1 D 5/4=1.2 第二名