第一步、在平面图上选定假定坐标的坐标原点和坐标方向,坐标原点宜采用平面图上已有的特征点,例如竖井中心和固定的测点,坐标轴X与主要巷道走向平行,坐标轴X轴与y轴垂直,Z轴垂直平面向外。
第二步、在平面图上画三维多线段作为巷道的中线,画法如下:
1、直接在命令行输入三维多段线的命令3dp0ly,回车,输入起点,输入下一点坐标(或端点坐标),-------回车;
2、用菜单栏中的三维多段线命令,输入起点,输入下一点坐标(端点坐标),--------回车;
3、输入起点,输入下一点坐标,也可以在平面图上用鼠标左键点击巷道中变坡或高程有变化的点。一条巷道作为一个三维多段线对象。然后在菜单栏中执行视图-三维视图-西南等轴测图切换到西南等轴测图的界面中。逐个点击每条三维多段线上的点(此点变为红色被激活),输入“@0,0,z”(z为此点实际高程,需在英文状态下输入),回车。
第三步、在平面图上画相应巷道的断面图(水平巷道和坡度较小的巷道),在三维环境中执行菜单栏的修改-三维操作-三维旋转将断面图直立在平面图上,
第四步、将上一步给出的断面图转化为面域,采用对象捕捉面域的上中点和相对于巷道三维多线段的端点的方式将其复制到巷道附近。此步的工作量大,且相当繁琐
第五步、执行视图-三维视图-西南等轴侧视图-建模-拉伸命令,选定拉伸对象(所复制的相对断面的面域)后回车,指定拉伸高度或方向“(D)路径(P)/倾斜角(T)”输入P,回车,巷道实体拉伸完成,
第六步、竖直井巷(井筒,煤仓或大倾角的巷道)的绘制,三维环境下执行菜单栏的绘图-建模-拉伸命令,选定拉伸对象(所复制的相对巷道断面的面域)后回车,指定拉伸高度或“(D)路径(P)/倾斜角(T)”输入相应的高差或角度,井筒或煤仓实体拉伸完成,
第七步 相交实体的绘制,执行菜单栏修改-实体编辑-并集命令,进行实体的合并(合并后实体变为一个实体对象)
使用软件画的,立体图或系统图,都可以自动生成的。