YDWE我还没接触过
用本来的编辑器给你说说
先创造几个区域ABC
触发1(one)
事件:你自己写(是游戏过去多少秒还是单位进入区域)
动作:创造1个的X在A区域)的中心为玩家(1234.。。。),面向角度。
(设置变量)设置Unit=最后创建的单位
运行触发器(two),检查条件
触发2(two)
事件:(没有)
动作:或-多样的动作
then -(整数,随机数)从1到2,等于1
-(单位)立刻移动Unit到B区域
-else 立刻移动Unit到C区域
触发1
事件:时间过去0秒吧
动作: 设置矩形区域为000 =Q0
设置矩形区域为001 =Q1
设置矩形区域为002 =Q2
设置矩形区域为003 =Q3
……
设置矩形区域为100 =Q100
(假设你需要100个区域随机)
触发2
事件:看你的决定
动作:移动单位到Q(随机整数1到100)
没有区域组,不过你可以将所有区域整数记录,然后当单位创建出来时,运行随即整数来分配他们进入的区域!
木有区域组这东西,你可以先用触发随机出几个数来,如果这个数是一就放到区域一,二就放到区域二。以此类推
楼上几位说的都没错,可能你不会用。我加你吧
Lich