1:亚玛逊剑士、次元墙反弹的伤害是战斗伤害还是效果伤害?
均属于战斗伤害
下面是次元壁的调整
●这个战斗造成的自己受到的战斗伤害,由对方来承受。
◇对方受到的伤害属于战斗伤害
◇对方的[亚马逊剑士/アマゾネスの剣士]进行攻击宣言时自己发动这张卡的场合,分以下情况处理:
对方因这次战斗而受到战斗伤害的场合,先因对方的[亚马逊剑士/アマゾネスの剣士]的效果而让自己代受,再因自己的[次元壁/ディメンション·ウオール]的效果让对方代受
自己因这次战斗而受到战斗伤害的场合,先因自己的[次元壁/ディメンション·ウオール]的效果让对方代受,再因对方的[亚马逊剑士/アマゾネスの剣士]的效果而让自己代受
2:里侧的一只怪被攻击但没被破坏而反转和因效果而反转,分别是否属于成功反转召唤?像甲虫、蝗虫、鬼遂鸟、番兵葛雷姆等的需成功反转召唤的怪物效果能否发动?
反转召唤和反转不是一回事,反转召唤是自己主动将怪物翻面,反转是被对方攻击而翻面
3:拷贝猫发动后选择变成了另一张魔法卡,然后发动其效果,是否算发动两次魔法卡?选择陷阱的话能否直接发动,还是可以自由选择发动或者放置?能否选择怪物卡,若选择怪物卡是回到手牌还是直接处于场上?
拷贝猫是假卡,所以无法回答
4:无注明的特殊召唤能否里侧召唤?卡在卡组是否带有效果?蓝冰白夜龙等怪能否用魔法陷阱效果从卡组或手牌特召?
特殊召唤只能正面,无特殊说明可以自己选择攻守表示
5:发动一张永久效果的卡,对方发动同速度的效果来破坏该永久卡,我方能否二次发动这张未成立永久性的永久卡?
永久魔法和魔法都是1速,只能作为C1,所以不可能用通常魔法连锁永续魔法,如果对方用旋风等2速魔法破坏,因为永续魔法只能作为C1,所以不行
永续陷阱和陷阱都是2速,2速可以连锁2速发动,所以可以(速攻魔法也是2速,所以用旋风破永续陷阱和用陷阱破永续陷阱是一样的)
6:一张已装备的装备卡或一张已发动的永久卡,每次需体现其效果时是否属于发动了一次该卡累的卡?
不是,装备卡从手卡放置到场上是卡的发动,而需要体现效果时是效果发动,或者是效果适用
举例
中文名:破坏抽卡
日文名:ブレイク·ドロー
英文名:Break! Draw!
卡片密码:63851864
卡片种类:装备魔法
罕见度:平卡N
卡包:ABPF(607)
效果:机械族怪兽才能装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。这张卡在发动后第3次的自己的结束阶段时破坏。
将这张卡装备到某只机械族上,这是卡的发动
当装备怪兽破坏怪兽时效果发动条件符合,所以装备卡的效果发动,这是效果发动
然后另一个例子
中文名:恶魔之斧
日文名:デーモンの斧
英文名:Axe of Despair
卡片密码:40619825
卡片种类:装备魔法
罕见度:面闪SR,平卡N,银字R
卡包:BE01,MR,DL01,DT04,JY
效果:装备怪兽的攻击力上升1000。这张卡从场上送去墓地时,可以把自己场上存在的1只怪兽解放让这张卡回到卡组最上面。
恶魔之斧装备到某怪上,这是卡的发动
提升攻击力,这是效果的适用,效果适用时效果不必发动,只要这张卡还装备着,攻击力提升这个效果就是永久存在的
攻击力提升
7:结束阶段手牌过多,是要丢到几张为止?
自己的结束阶段,丢手卡直到自己有六张手卡,不能多丢也不能少丢
1.战斗伤害
2.都不是。反转召唤必须由控制着自己在主阶段主动将怪兽反转,因为其他效果反转的都不是反转召唤。既然不是反转召唤,反转召唤才能发动的效果不发动。
3.拷贝猫是zz假卡,非ocg化的官方卡。
4.无注明则特殊召唤不能里侧。卡在卡组中是否有效果这个问题,理论上是有的(参见黑衣大贤者效果,可以从卡组中用自身效果跳)。怪兽如果没有苏生限制则可以用魔法陷阱卡效果特招。
5.什么叫二次发动?如果你是想问能否连锁,那么速度相同(速度2的永续陷阱)则可以连锁发动,例如:我方打开盖卡王宫的通告,对面连锁旋风破坏王通,自己可以连锁发动后场的另一张王宫的通告。
6.发动和效果的使用是两个概念。
7.6张。某些特殊卡效果可以提高手牌上限。
第一个问题:那些卡,属效果伤害一类的,也算作效果攻击。第二个问题:反转表示的怪兽被攻击反转时,是可以发动反转效果的。第三个问题:是,可以算发动了两张魔法卡,而选择陷阱卡,也可以直接发动或者是选择之类的(前提是你盖上了一回合),而怪物卡这个问题吗,是不行的。第四个问题:无注明的特殊召唤是不能里侧的,卡在卡组里有没有效果要看看具体是哪一张卡啦啊,而蓝冰白夜龙是不能用作魔法卡特殊召唤的,应为他首先就说了,以此卡为对象的任何魔法陷阱卡无用,以此卡为对象喔~~~第五个问题:这个就不行了喔,应为速攻魔法卡(比如旋风之类的)本来就是只对永久卡有用的。第六个问题:这个...不是的,不是累计的,是以一个回合制的,也就是说,用一次,就失效了(当然后面只要那张装备卡不被破坏,效果也一直都在的)第七个问题:手牌过多这个问题,是要丢到6张为止的!。呼呼,够全面了吗?
1.均为战斗伤害。(このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。)(相手モンスターの攻撃宣言时に発动する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。)
2.反转召唤必须在自己在主要阶段或主要阶段2主动反转。
3.ZCG独有卡(假卡)不存在官方说明。
4.无注明的特殊召唤只能表侧召唤。一部分怪兽在卡组中也有效果。墓地不能发动诱发即时效果,故可以死苏蓝冰白夜龙。
5.不能,这张卡已被破坏。
6..发动和效果的使用是两个概念,只有把它放到场上那个动作才算发动。
7.通常情况下为6张。