在maya中用polygons建模时,经常出现破面,是什么原因?如何能尽量避免呢?

2024-12-13 17:21:02
推荐回答(3个)
回答1:

那是因为你在操作正面的面时,不小心删除了背后看不见的面。
可以在对象的形状(shape)面板下,在网格组建显示中,将背面消隐(backcullingface)改为完全。这样就不会误选到背面的面了

回答2:

那是因为你不小心选到后边的面了 好的习惯是选择完前面的面之后 模型转一下 按着CTRL 把其他的地方用鼠标圈一下

回答3:

模型真的破面?有重复的面?还是你显卡问题,不够?