用触发器
事件-任意单位进入区域000
条件-触发单位是英雄=true
动作-
for循环整数A从1到5做动作
loop-创建一个(怪物)在区域000的中心点面向默认建筑朝向
排泄自己做
事件-任意单位进入矩形区域XX
条件-进入单位是英雄=true
动作-创建X个单位给YY在矩形区域000的中心点面向默认建筑朝向
单位组选取矩形区域XX里属于YY的单位做动作
对选取单位发布攻击命令到进入矩形区域的单位
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给好评吧.....
事件:任意单位进入矩形区域000
条件:无
动作:为 中立敌对 创建 ?个 ? 单位在 矩形区域000
由于中立敌对是默认对除中立被动外的所有玩家攻击的,所以也就不需要什么触发来完成攻击命令了
事件 任意单位进入区域XXX 下一个事件 任意单位进入XXX
条件-触发单位是英雄=true 条件 (没)
动作 为XXX 创建X个单位 对进入XXX发布攻击到XXXX(巡逻也行)
添加条件:单位等于(你那个要挨打的单位)
我表示很简单而且有人说对了,我就不说了。