Dota中的食尸鬼
技能介绍
狂暴
狂暴 (Rage) [R]
食尸鬼变得无可遏制得狂暴,免疫魔法并获得攻击速度的提升。
冷却时间:15秒 魔法消耗:75点
等级 1 - 提升30%的攻击速度,持续2.5秒。
等级 2 - 提升45%的攻击速度,持续3.25秒。
等级 3 - 提升60%的攻击速度,持续4秒。
等级 4 - 提升80%的攻击速度,持续4.75秒。
盛宴
盛宴 (Feast) [F]
在攻击中造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相当的生命值。
英雄攻击 普通伤害 伤害无视魔法免疫
第一级 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
第二级 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
第三级 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
第四级 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
撕裂伤口
撕裂伤口 (Open Wounds) [W]
食尸鬼撕裂目标,在之后的1秒、1秒、1秒、5秒内分别造成定身、减速70%、减速40%、减速10%,友方单位对该目标进行攻击,都能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。
施法距离:600 持续时间:8秒 冷却时间:24/20/16/12秒 魔法消耗:110点
第一级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害10%的生命。
第二级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害15%的生命。
第三级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害20%的生命。
第四级 - 友方单位对撕裂伤害目标的攻击,回复他们所造成伤害25%的生命。
感染
感染 (Infest) [T]
食尸鬼将魔爪伸向哪些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在他们体内,一旦他觉得时机成熟便现形,吞噬并消化他们,以此恢复生命。
无视魔法免疫 施法距离:150 冷却时间:100/60/30秒 魔法消耗:50点
第一级 - 可以作用于友方和中立的普通单位,恢复现形时目标当前的生命值。
第二级 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的当前生命值。
第三级 - 可以作用于友方、敌方和中立的普通单位,恢复现形时目标的最大生命值。
PS:食尸鬼对血越多的单位输出越高,对其最好使用HIT AND RUN的打法
食尸鬼是比较容易上手的一个英雄,而且你血越厚它打的越疼, 所以很克肉。算是个后期吧,前期打野可以积攒装备 也不是很容易被压,配合人马,剑圣都很容易收FB,后期输出能力也很强,是哥很不错的英雄!
狗很威武,这不用质疑,而且这英雄前中后通吃,前期混线你出个圆盾配合你的2技能别人打你不疼,补刀无压力,中期有了臂章输出更是威武,开着魔免就往前冲,当然要有人先上你在上,狗虽然血不少但不是肉,后期有暗灭强袭这种装备你再补一个BKB,20秒的无解输出1V5都不是幻想,而且这英雄很好上手,属于接近神灵的无脑英雄,神灵是F谁点谁,狗是先W然后开着魔免冲上去秒人,而且狗输出还高,对了,他的2技能是物理伤害,也就是说对面如果有意的撑护甲你会发现打人不疼了,那时候有钱就暗灭,没钱就勋章。
小狗这英雄是很inba的,自身带吸血 带魔免 还有减速 出个臂章就很犀利了,能打野 能参战 刷钱很快。缺点是比较脆。 打不了大后期 和df ug 这种大后期比是不行的。 路人里小狗还是很常见的 cw就不行了。 后期乏力啊
主要还是看他发育的速度,如果打钱慢,装备慢就不用怕他